"Die Schwierigkeit sollte im Verlauf des Spiels steigen, da Spieler dazulernen und für gewöhnlich auch mehr Power freispielen."
Die goldene Lösung für solche Entwicklungen sollte immer sein, dass man mehr Power für vorhandendes hat, jenes leichter wird, aber neue aufwendigere Dinge dazukommen, vorher vielleicht auch schon verfügbar, (fast) unmöglich zu schaffen, durch den Fortschritt leichter.
In mancher Hinsicht ist das im Spiel vorhanden. Wenn man sich als Aufgabe denkt 'ein Wunder X mit 300 WP auszubauen', ist das für eine Jahre fortgeschrittene Stadt mit 50+ WP/ AW am Tag durch Event-Gebäude deutlich leichter als für eine neue Stadt mit nur den 1 WP pro Stunde/ 24 am Tag.
Höhere Wunder können ruhig mehr Anforderungen haben, höhere Forschungen auch, das passt zusammen.
Events sind auch ein Klacks in großer Stadt.
An anderer Stelle verstehe ich das Spiel absolut nicht. Der Turm in bisher 3 Ebenen würde gut zu Gegnern mit 1 Stern, 2 Stern, 3 Stern je nach Ebene passen.
Stattdessen sind nur die ersten 4 Kämpe leicht, wohl für jeden Neuling ohne alle Boni zu schaffen. Direkt danach in Kampf 5 gibt es bereits, zumindest in hohen Kapiteln, 3 Stern-Gegner, und das Mengenverhältnis ist auch schon so hoch dass aufzupassen. Turm-Ebene 2 und 3 sind zwar noch etwas härter, aber den Unterschied muss man schon suchen.
Besser wäre, wenn ganzer Turm 1 nur 1 Stern-Gegner in schaffbaren Verhältnis hätte -> für bereits mittlere Kapitel die Belohnung aus bisheriger Mühe im Spiel, nun ganze Ebene 1 recht locker zu schaffen, dann Ebene 2 als Herausforderung anzugehen usw. Ggfs. oben härtere Ebenen über 3 noch drauf, falls zu leicht gesehen.
So geht ein Spiel richtig. Das vorhandene wird leichter, dafür neue härtere Herausforderungen in Frage kommen, dort mehr Belohnungen um noch besser zu werden für vielleicht weitere Schwierigkeiten, langsam aber sicher, ewiger funktionierender Kreislauf.
Turnier ist bisschen besser mit einfachen Anfang, aber insgesamt erreiche ich persönlich zumindest immer ca. gleichbleibende 3000 Punkte, aktuell Kapitel 17 nicht anders als schon Kapitel 10 oder davor. Da wäre auch ein klares System sinnvoll, dass man bei 'normalen' Aufwand bald bei 4000 Punkten, bald bei 5000 Punkten steht, ohne groß was zu verändern. Nur normaler Fortschritt. Statt aktuell die ersten 1000 Punkte fast geschenkt zu bekommen und dann bei 1000-3000 bisschen aufzupassen könnten die ersten 2000 leicht sein, bei 2000 bis 4000 aufzupassen, usw.
Wer extra Mühe will/ Powerspieler ist, kann immer noch darüber hinaus, System nach oben offen ist hier super. Nur leider keine Entwicklung, immer derselbe Stand.. Die Boni durch Wunder/ Forschungen sind ja eh begrenzt, im anderen Spiel dessen Namen nicht zu nennen kann man 1000% Kampfbonus bekommen. Wenn dann aber zusätzlich noch Wunderstufen das Turnier schwerer machen, komplett alles eingefroren, kapitaler Spielfehler!
Gildenbelohnungen muss man sich passend überlegen. Nicht schlimm wenn für eine Gilde mit vielen hohen Spielern die eine Blaupause je Woche leicht zu erreichen ist, wiederum Belohung für bisherige Mühe im Spiel. Dann ist es eben die Jagd, wieviele Kisten darüber hinaus, paar mehr würden auch nicht schaden.