Danke, dass hört sich sinnvoll an und auch nachvollziehbar. Werde ich auf jeden Fall so mal versuchen und mich da eher auf die schweren konzentrieren.Sinn machen diese Booster - wie auch die anderen beiden Angriffsbooster - eigentlich nur, wenn sie in Verbindung mit Lebenspunkteboostern verwendet werden. Dann bringen sie aber wirklich was.
Schwere Fern und besonders Schwere Nah sind die Einheiten mit den höchsten Lebenspunkten. Sind da noch Lebenspunktebooster drauf, werden die Verluste erträglich. Durch die neuen Booster wird die Durchschlagskraft dieser Einheiten spürbar verbessert.
Bei den letzten beiden Turnieren habe ich zusätzlich zu den sonst bei mir üblichen Boostern je 2 für Schwere Fern und Schwere Nah gesetzt.
Mein bisheriger Eindruck: bei den Gegnerkombinationen, bei denen ich auch früher diese Einheiten eingesetzt habe, haben sich die eigenen Verluste mehr als halbiert. Ich setze sie aber nur in Kombination miteinander oder je 5 gleiche ein. Eine Kombination mit leichten Einheiten oder magischen führt unweigerlich zu relativ hohen Verlusten dieser.
Haupteinheiten bleiben aber bei mir weiterhin Blütenprinzessin, Dryaden und Ranger. Das kann sich aber noch ändern, wenn ich mehr Erfahrungen mit den neuen Boostern gesammelt habe.
Booster für leichte Nah produziere ich gar nicht erst. Da kann ich noch keinen Sinn erkennen.
Die schweren Nah machen bei Gegnerkombinationen aus schweren Fern und/oder Nah in Kombination mit 2 oder 3 Höllenhunden den meisten Sinn. Solche Kombis sind aber recht selten.und mich da eher auf die schweren konzentrieren
Meiner Meinung nach nein. Leichte Fern und Magie sind aufgrund von Initiative, Reichweite und Schaden die mächtigsten Einheiten. Die Aufwertung der anderen Einheitentypen ist aus meiner Sicht ein positives Spielelement, denn warum nur 2/5 Einheitentypen verstärken können? Es macht den Kampf vielfältiger.Kann das für Turniere > 60–80++ funktionieren?