DeletedUser147
Ein weiteres Husarenstück ist den Elvenar-Devs gelungen.
In ihrem beeindruckenden Zickzackkurs bei den Belohnungen der Schleifenquests habe sie einmal mehr zugeschlagen:
In den Release Notes Version 0.28 erklärt uns Community Manager Muf-Muf in der BETA unter Balancing Changes: “It is no longer possible to receive Goods from repeatable quests, this is in order to prevent potential exploits”
Auf Deutsch: “ es ist nicht länger möglich, Güter aus wiederholbaren Quests (=Schleifenquests) zu erhalten. Dies geschieht um mögliche exploits zu verhindern“
„Welche Rohstoffbelohnungen?“, wird sich der ein oder andere geneigte Leser fragen, „wurden die nicht alle im Rahmen der 80%igen Belohnungskürzungen beim letzten update ausgemerzt?“.
Keineswegs! Bei den 24h-Quests gab es noch ein paar verstümmelte Rohstoffbelohnungen. Beispielsweise gab es bei der Quest „Produziere einen herrlichen Altar“ immerhin noch schlappe 90 K Gold und je 250 Stahl und Holz.
Da derart verlockende Rohstoffbelohnungen die Spieler geradezu zu „exploits“ aufrufen, hat Inno hier mal kurzerhand den Riegel vorgeschoben!
Die Belohnung für diese Quest wurde nun gnadenlos auf 150 K Gold und 16.000 Werkzeuge gekürzt!
Um wie viel die Belohnung nun gesenkt wurde, wollen wir ganz kurz nachrechnen:
alte Quest: 90 K Gold und 2x250 Stahl/Holz ergibt insgesamt 725 Basisgüter
neue Quest: 150K Gold und 16.000 Werkzeuge ergeben insgesamt 775 Basisgüter
Hmmm…..........
Während die Rohstoffbelohnung in Höhe von 725 Basisgütern die Spieler förmlich zum „exploit“ verführte, schreckt die um 50 Basisgüter höhere Belohnung nun davon regelrecht ab!
Es bringt ja auch wirklich nichts, wenn ich meine level-15-Marmormanufaktur (Fläche: 4x3=12) abreiße und dafür 6 level-1-Manufakturen (Fläche: 6x2=12) hinstelle.
Bei meiner level -15- Manufaktur ist die Rechnung einfach:
Produktionszyklen: 2x9h, 2x3h
Produktionskosten: 12.140 Gold, 1.212 Werkzeuge
Produktionsergebnis: 2x802 Marmor, 2x440 Marmor = 2.484 Marmor
Nettoproduktionsergebnis (Kosten werden in Rohstoffe umgerechnet und vom output abgezogen): 2.484 – 60 = 2.424 Basisrohstoffe

Bei den alternativen 6 level-1-Manufakturen liest sich das Ganze so:
Produktionszyklen: 1x24 h (6 mal)
Produktionskosten: 1.080 Gold, 108 WZ (bei 6 Manufakturen)
Produktionsergebnis: 6x37 = 222 Marmor
Nettoproduktionsergebnis (Kosten werden in Rohstoffe umgerechnet und vom output abgezogen): 222-6 = 218 Basisrohstoffe
Questbelohnung (bei 6 Manufakturen): 6x775 Basisgüter=4.650 Basisgüter
Gesamtergebnis: 4.650 + 218 = 4.868 Basisrohstoffe

Hmmm…................
Wenn man dann noch bedenkt, dass der Produktionsoutput durch die Antiken Wunder (Ausbau verschlingt Bonus-Relikte) sowieso geringer wird …
Konsequenterweise waren die Zauberer von Innogames auch bei dem Abschaffen der Rohstoffbelohnungen inkonsequent.
Es existiert nämlich weiterhin eine sehr „exploit“-gefährdete Rohstoffquest:
„Erwirtschafte 8.000 Granit“ – Belohnung: 20 Kupfer
Da man für die Produktion von 8.000 Granit nur ca. 1,5 Tage braucht und während dieser Zeit auch keine anderen Quests machen kann, ist die Belohnung einfach viel zu hoch und – da in Form von Rohstoffen – zudem extrem „exploit“-gefährdet.
Also Inno! Bitte umgehend ändern. Eine Belohnung von –sagen wir mal – 2,5 Mio Gold und 1,3 Mio Werkzeugen, sollten genügen, um den „exploit“ dieser Quest ein für alle Mal auszuschließen!
In diesem Sinne wünsche ich euch allen noch ein schönes Wochenende!
LG
Allan
In den Release Notes Version 0.28 erklärt uns Community Manager Muf-Muf in der BETA unter Balancing Changes: “It is no longer possible to receive Goods from repeatable quests, this is in order to prevent potential exploits”
Auf Deutsch: “ es ist nicht länger möglich, Güter aus wiederholbaren Quests (=Schleifenquests) zu erhalten. Dies geschieht um mögliche exploits zu verhindern“
„Welche Rohstoffbelohnungen?“, wird sich der ein oder andere geneigte Leser fragen, „wurden die nicht alle im Rahmen der 80%igen Belohnungskürzungen beim letzten update ausgemerzt?“.
Keineswegs! Bei den 24h-Quests gab es noch ein paar verstümmelte Rohstoffbelohnungen. Beispielsweise gab es bei der Quest „Produziere einen herrlichen Altar“ immerhin noch schlappe 90 K Gold und je 250 Stahl und Holz.
Da derart verlockende Rohstoffbelohnungen die Spieler geradezu zu „exploits“ aufrufen, hat Inno hier mal kurzerhand den Riegel vorgeschoben!
Die Belohnung für diese Quest wurde nun gnadenlos auf 150 K Gold und 16.000 Werkzeuge gekürzt!
Um wie viel die Belohnung nun gesenkt wurde, wollen wir ganz kurz nachrechnen:
alte Quest: 90 K Gold und 2x250 Stahl/Holz ergibt insgesamt 725 Basisgüter
neue Quest: 150K Gold und 16.000 Werkzeuge ergeben insgesamt 775 Basisgüter
Hmmm…..........
Während die Rohstoffbelohnung in Höhe von 725 Basisgütern die Spieler förmlich zum „exploit“ verführte, schreckt die um 50 Basisgüter höhere Belohnung nun davon regelrecht ab!
Es bringt ja auch wirklich nichts, wenn ich meine level-15-Marmormanufaktur (Fläche: 4x3=12) abreiße und dafür 6 level-1-Manufakturen (Fläche: 6x2=12) hinstelle.
Bei meiner level -15- Manufaktur ist die Rechnung einfach:
Produktionszyklen: 2x9h, 2x3h
Produktionskosten: 12.140 Gold, 1.212 Werkzeuge
Produktionsergebnis: 2x802 Marmor, 2x440 Marmor = 2.484 Marmor
Nettoproduktionsergebnis (Kosten werden in Rohstoffe umgerechnet und vom output abgezogen): 2.484 – 60 = 2.424 Basisrohstoffe
Bei den alternativen 6 level-1-Manufakturen liest sich das Ganze so:
Produktionszyklen: 1x24 h (6 mal)
Produktionskosten: 1.080 Gold, 108 WZ (bei 6 Manufakturen)
Produktionsergebnis: 6x37 = 222 Marmor
Nettoproduktionsergebnis (Kosten werden in Rohstoffe umgerechnet und vom output abgezogen): 222-6 = 218 Basisrohstoffe
Questbelohnung (bei 6 Manufakturen): 6x775 Basisgüter=4.650 Basisgüter
Gesamtergebnis: 4.650 + 218 = 4.868 Basisrohstoffe
Hmmm…................
Wenn man dann noch bedenkt, dass der Produktionsoutput durch die Antiken Wunder (Ausbau verschlingt Bonus-Relikte) sowieso geringer wird …
Konsequenterweise waren die Zauberer von Innogames auch bei dem Abschaffen der Rohstoffbelohnungen inkonsequent.
Es existiert nämlich weiterhin eine sehr „exploit“-gefährdete Rohstoffquest:
„Erwirtschafte 8.000 Granit“ – Belohnung: 20 Kupfer
Da man für die Produktion von 8.000 Granit nur ca. 1,5 Tage braucht und während dieser Zeit auch keine anderen Quests machen kann, ist die Belohnung einfach viel zu hoch und – da in Form von Rohstoffen – zudem extrem „exploit“-gefährdet.
Also Inno! Bitte umgehend ändern. Eine Belohnung von –sagen wir mal – 2,5 Mio Gold und 1,3 Mio Werkzeugen, sollten genügen, um den „exploit“ dieser Quest ein für alle Mal auszuschließen!
In diesem Sinne wünsche ich euch allen noch ein schönes Wochenende!
LG
Allan