DeletedUser1721
Mal wieder ein Vorschlag von mir, dem Spiel einen neuen Inhalt zu geben und so vielleicht auch der Inaktivität von Spielern entgegen zu wirken.
Vorab: Die Idee grenzt stark an das Thema "Pushing" ... jedoch könnte man hier definierte Grenzen schaffen, damit es nicht "ausartet".
Außerdem handelt es sich nur um ein erstes Gedankenspiel ... längst nicht ausgereift
Es wäre daher glaube ich erstmal interessant (trotz der folgenden beschreibenden Gedanken) erstmal zu hören, ob so eine Möglichkeit überhaupt bei "Anfängern" und "Fortgeschrittenen" Anklang finden würde ...
die genaue Ausgestaltung läge eh beim Betreiber
Die Grundgedanken zu meiner Idee sind:
* Etliche Spielneulinge geben sehr schnell auf (aus diversen schon oft spekulierten Gründen)
* Etliche Spieler im Fortgeschrittenen-Stadium klagen über Langeweile / Eintönigkeit (Gründe wurden hier im Forum ebenfalls schon zur Genüge benannt)
* Etliche Spieler schaffen es gar nicht bis ins Forum, um diverse Informationen abzugreifen, die es nicht als Betreiber-Nachricht ins Spiel schaffen ...
* Für Spieler fehlt oft der "Anreiz" sich täglich / länger mit dem Spiel zu befassen (Thema "Login-Bonus")
* Gemeinschaften werden oft nur noch sehr "gezielt" gebildet (Bonusgüter, Punkte, Turnier-Willigkeit usw.)
* Überschüsse von Münzen / Vorräten / Wissenspunkten / Bonusgütern bei fortgeschrittenen Spielern finden teilweise keine "Verwendung"
Diese Liste könnte man sicher noch fortführen ... aber ich denke diese 6 Punkte sollten vorab reichen.
Nun zur Idee, die sich für mich daraus ergeben hat:
Fortgeschrittene Spieler können - in Abhängigkeit des Kapitels, frühestens jedoch ab Kapitel 5 - maximal 3 "Patenschaften" übernehmen für Spieler bis z.B. Kapitel 5, die eine solche Patenschaft wollen.
Können/Wollen bedeutet: es muss eine "Häkchen-Option" geben (wie bei der Umzugs-Geschichte), wo man wählen kann ob man sich als Pate zur Verfügung stellt bzw. einen Paten möchte.
Die Suche nach einem möglichen Patenschafts-Partner findet dann wie bei den Gemeinschaften über eine Liste statt. Es gibt jedoch keine "Vorgaben" (wie Punkte / Bonusgüter usw.)
Ebenso muss es natürlich die Option geben, die Patenschaft von beiden Seiten aus "aufzulösen" ... wie die Mitgliedschaft in einer Gemeinschaft.
Um was genau könnte es dabei gehen ?
Hier habe ich nur ein paar erste Gedanken dazu ... das wäre sicher abwandelbar / ausbaubar
* Informationen / Hilfestellungen geben (wie beispielsweise Konzentration auf Bonusgüter, optimierter Aufbau der Gebäude usw.), Fragen beantworten ... am besten vielleicht per "Schnellnachricht / Chat")
* Unterstützung mit Gütern ohne Marktgebühr (auch wenn die beiden "Patenschaft-Partner" weit auseinander liegen)
* Nachbarschaftshilfe möglich (auch wenn die beiden "Patenschaft-Partner" weit auseinander liegen)
* Spezielle Hilfe möglich (beispielsweise fehlen für den Ausbau eines Gebäudes oder ähnlichem noch Münzen, die man als Pate dann zur Verfügung stellen kann. Das einfach per "Klick" - allerdings in maximaler Summe, die nicht dem Bedarf entsprechen muss. Der Bedarf müsste dann aber per Mouseover-Tooltipp sichtbar sein, wenn eine Patenschaft besteht.)
* Das "Patenkind" kann den "Paten" für jeden Tag der "aktiven" Patenschaft per Klick mit einem Pluspunkt bewerten, die Bewertungen addieren sich und der Pate bekommt beispielsweise bei 10 Pluspunkten 10 Diamanten (also frühestens nach 10 Tagen "aktiver" Patenschaft)
Also ... ich würde mich über ein paar Meinungen freuen, ob so eine Spielmechanik bei Euch (sowohl Anfänger als auch Fortgeschrittene) gerne gesehen wäre ... vor allem im Hinblick darauf, vielleicht ein paar Inaktive (sowohl im Anfänger- als auch im Fortgeschrittenen-Stadium) zu "verhindern" ...
Vorab: Die Idee grenzt stark an das Thema "Pushing" ... jedoch könnte man hier definierte Grenzen schaffen, damit es nicht "ausartet".
Außerdem handelt es sich nur um ein erstes Gedankenspiel ... längst nicht ausgereift
Es wäre daher glaube ich erstmal interessant (trotz der folgenden beschreibenden Gedanken) erstmal zu hören, ob so eine Möglichkeit überhaupt bei "Anfängern" und "Fortgeschrittenen" Anklang finden würde ...
die genaue Ausgestaltung läge eh beim Betreiber
Die Grundgedanken zu meiner Idee sind:
* Etliche Spielneulinge geben sehr schnell auf (aus diversen schon oft spekulierten Gründen)
* Etliche Spieler im Fortgeschrittenen-Stadium klagen über Langeweile / Eintönigkeit (Gründe wurden hier im Forum ebenfalls schon zur Genüge benannt)
* Etliche Spieler schaffen es gar nicht bis ins Forum, um diverse Informationen abzugreifen, die es nicht als Betreiber-Nachricht ins Spiel schaffen ...
* Für Spieler fehlt oft der "Anreiz" sich täglich / länger mit dem Spiel zu befassen (Thema "Login-Bonus")
* Gemeinschaften werden oft nur noch sehr "gezielt" gebildet (Bonusgüter, Punkte, Turnier-Willigkeit usw.)
* Überschüsse von Münzen / Vorräten / Wissenspunkten / Bonusgütern bei fortgeschrittenen Spielern finden teilweise keine "Verwendung"
Diese Liste könnte man sicher noch fortführen ... aber ich denke diese 6 Punkte sollten vorab reichen.
Nun zur Idee, die sich für mich daraus ergeben hat:
Fortgeschrittene Spieler können - in Abhängigkeit des Kapitels, frühestens jedoch ab Kapitel 5 - maximal 3 "Patenschaften" übernehmen für Spieler bis z.B. Kapitel 5, die eine solche Patenschaft wollen.
Können/Wollen bedeutet: es muss eine "Häkchen-Option" geben (wie bei der Umzugs-Geschichte), wo man wählen kann ob man sich als Pate zur Verfügung stellt bzw. einen Paten möchte.
Die Suche nach einem möglichen Patenschafts-Partner findet dann wie bei den Gemeinschaften über eine Liste statt. Es gibt jedoch keine "Vorgaben" (wie Punkte / Bonusgüter usw.)
Ebenso muss es natürlich die Option geben, die Patenschaft von beiden Seiten aus "aufzulösen" ... wie die Mitgliedschaft in einer Gemeinschaft.
Um was genau könnte es dabei gehen ?
Hier habe ich nur ein paar erste Gedanken dazu ... das wäre sicher abwandelbar / ausbaubar
* Informationen / Hilfestellungen geben (wie beispielsweise Konzentration auf Bonusgüter, optimierter Aufbau der Gebäude usw.), Fragen beantworten ... am besten vielleicht per "Schnellnachricht / Chat")
* Unterstützung mit Gütern ohne Marktgebühr (auch wenn die beiden "Patenschaft-Partner" weit auseinander liegen)
* Nachbarschaftshilfe möglich (auch wenn die beiden "Patenschaft-Partner" weit auseinander liegen)
* Spezielle Hilfe möglich (beispielsweise fehlen für den Ausbau eines Gebäudes oder ähnlichem noch Münzen, die man als Pate dann zur Verfügung stellen kann. Das einfach per "Klick" - allerdings in maximaler Summe, die nicht dem Bedarf entsprechen muss. Der Bedarf müsste dann aber per Mouseover-Tooltipp sichtbar sein, wenn eine Patenschaft besteht.)
* Das "Patenkind" kann den "Paten" für jeden Tag der "aktiven" Patenschaft per Klick mit einem Pluspunkt bewerten, die Bewertungen addieren sich und der Pate bekommt beispielsweise bei 10 Pluspunkten 10 Diamanten (also frühestens nach 10 Tagen "aktiver" Patenschaft)
Also ... ich würde mich über ein paar Meinungen freuen, ob so eine Spielmechanik bei Euch (sowohl Anfänger als auch Fortgeschrittene) gerne gesehen wäre ... vor allem im Hinblick darauf, vielleicht ein paar Inaktive (sowohl im Anfänger- als auch im Fortgeschrittenen-Stadium) zu "verhindern" ...