Die Problematik mit den springen der Questgeber, würde sich ja mit einer Scrollliste/Reiter, die sich nach den anklicken öffnet von allein erledigen. Das äußerst lästige durchklicken der einzelnen Quest wäre ebenfalls damit Vergangenheit. Einfach anklicken - Liste öffnet sich - entsprechenden Quest anklicken - fertig.
Wäre auf jeden Fall ein risiger Fortschritt.
Hinsichtlich der benötigten Zauber kann ich viele hier sehr gut verstehen. Für viele, besonders die kleinen sind diese Anforderungen kaum zu erfüllen. Gerade für die kleinen sind vor allen die Anzahl der fabelhaften Fabrikationen unmöglich. Ich habe hier ausdrücklich gelobt, dass nun in der 1. Kiste beim Turnier bereits eine fabelhafte Fabrikation ausgeworfen wird. In der 3. Kiste gibt es dann die nächste. Ich denke, dass die 3. Kiste im Turnier von fast allen GM´s zu erreichen ist. Leider kommt aber hier nun das Problem, das ich jeden Quest nur einmal auflegen kann. Von dem 2. Zauber "fabelhafte Fabrikatin" habe ich also nichts, da die Zauber/Belohnung gleichzeizeitig ausgezahlt werden. Das ich mit den anderen Quest eiene anderen Zauber auflegen kann, ist für gerade diese kleinen nicht relevant. Die Zauber magische Mitgift und verzauberte Vorräte werden im Turnier bereits wesentlich früher und in größeren Mengen ausgeworfen. Hier besteht also häufig überhaupt kein bedarf. Dass die Fertigung in der Akademie außerdem erheblich kürzer ist, sei dabei nur am Rande erwähnt. Deshalb sollte, wenn INNO weiterhin so extrem schwere Anforderungen stellt, zumindest das doppelte auflegen eines Quests möglich sein. bei 10 teilnehmenden Spielern wären dies am Turnierende schon mal 10 fabelhafte Fabrikationen mehr.
Mit Spoiler ist vieles möglich. Wir haben ohne wirkliche Planung vor etwa 30 Std. mit etwa 10 Spielern die 2. Runde abgeschlossen. Die 3. Runde ist unmöglich, so dass wir danach abgebrochen haben.
Dass letztlich nicht einmal die Hälfte unser Mitglieder mitgespielt hat, lag vor allen an den Preisen.
Diese haben die letzte vorhandene Motivation einfach nur zerstörrt. Ich schließe mich aber vielen anderen hier an, indem ich sage, die WP fand ich ganz ok. Die meisten schauen aber nun mal zuerst auf den Hauptgewinn. Und der war in allen 3 Runden einfach nur sch......
Es sollte INNO zu denken geben, wenn die positiven Äußerungen zu den Gewinnen, sich fast immer auf die Nebenpreise beziehen.
Es ist natürlich richtig, dass es schwer (unmöglich?) ist, für alle einen gleich nützlichen Preis auszuwerfen. Dafür sind die benötigten Dinge im Spiel mit den unterschiedlichen Fortschritten nicht zu vereinbaren.
Ich sage deshalb nochmals, was ich schon zuvor einmal gesagt habe.
Für mich ist es nicht nachzuvollziehen, dass bei unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad immer der gleiche Gewinn herauskommt.
Deshalb sollten die 3 Wege deutlich unterschiedliche Schwierigkeitsgrade haben. Aber dann sollte auch für jeden Weg ein unterschiedliches Gebäude zu gewinnen sein, dass dann in seinen Atributen auch dem Schwierigkeitsgrad angepasst ist. Wenn dabei mehrer Wege in einer Runde geganngen werden, dann kann aber trozdem nur ein Gebäude je Runde gewonnen werden. Es werden also nicht mehr Gebäude verteilt. Diese Zahl bleibt gleich. So kann der einfachste Weg aber so gestalltet werden, dass er wirklich auch von der kleinsten Gemeinschaft gespielt werden kann. Die Atribute des Hauptpreises sind dann natürlich auch sehr klein. Aber so haben eben auch die ganz kleinen ein erfolgserlebnis. Und dies ist sehr wichtig.
Und um den Vorschlag (weiß jetzt nicht mehr von wem) nochmal aufzunehmen: Das Gebäude an den Endpunkten einer Runde ist meiner Meinung nach sehr schön. Dies in 3 Varianten (gold = 3. Runde, silber 2. Runde und bronze 3. Runde) als Hauptgewinn auszuwerfen, finde ich sehr schön. Die Atribute müssen natürlich dem Kapittel des Spielers angepasst werden. Mit kleinen Änderungen am Gebäude könnten dann auch noch die Stufen 1 (schwerer Weg), 2 (mittelerer) und 3 (leichter Weg) miteingebaut werden. Dabei kann man bei konsequenter Erhöhung des Schwierigkeitsgrades sicherstellen, dass nur für sehr ambitionierte GM´s das Gebäude gold1 (3. Runde, schwerer Weg) zu erreichen ist. Da dies dann vermutlich weit fortgeschrittenen Spieler sind, kann man dabei dann auch einen Hauptpreis auswerfen, der ordentliche Mengen an Mana, Samen oder anderes einbringt. So kann sich jede GM selber aussuchen, welche Preise für die Spieler interessant ist. Ich denke die Motivation wäre dann, zumindest wenn die Preise wirklich den Aufwand rechtfertigen, bei den GM´s/Spielern wesentlich größer.