Desweiteren darf eine voll ausgebaute Stadt trotzdem nicht zu große Boni bieten, sonst geht die Schere zwischen Neuanfängern (neu gegründeten Gilden) und altgedienten zu weit auf.
Deshalb finde ich insbesondere Elemente interessant, welche nicht direkt einen Boost ergeben, sondern eher strategisch sind und neue Spielmöglichkeiten erschließen. Beispiel wäre die genannte Handelsflotte, welche eine Alternative zum Fliegenden Händler bietet. Mit den Handelsschiffen ließen sich Handelsverbindungen zu anderen Gemeinschaften erschließen. Oder die Quartiere, welche die Gemeinschaft z.B. in mehreren Stufen auf 30 Mitglieder vergrößern würde.
Denkbar sind auch Dinge welche keinen echten Spielvorteil ergeben, sondern einfach den Spaß und den Stolz der Gemeinschaft erhöhen, z.B. "der Turm zu Babel" für den es eine Rangliste des höchsten Turms gibt, ohne dass dies direkte Auswirkungen auf das Spiel hat. Man könnte auch eine "Galerie/Museum" einrichten, in welcher sich die Spieler mit einem Bild und kurzem Text verewigen können und in welcher die Historie der Gemeinschaft aufgezeichnet wird.
Natürlich ist es aber auch so, dass kleine und junge Gemeinschaften es schwerer haben werden (wie in den Turnieren) die Errungenschaften zu erreichen. Also könnte man einfache Erweiterungen für sie vorsehen oder den weiteren Ausbau wie bei den Wundern exponentiell teurer machen. Die Herausforderung ist durchaus so gewollt, denn es geht um die langfristige Motivation - auch für unsere Veteranen und den langfristigen Zusammenhalt der Gemeinschaften. Alles was dabei die soziale Interaktion fördert und hilf, der Gemeinschaft bestimmte Ziele zusammen zu verfolgen, ist gewünscht.