Rikku33
Schüler der Kundschafter
Keine Ahnung, die Idee neu ist. Ob sie sinnvoll ist, möge jeder selbst entscheiden.
Ich wünsche mir, dass die Magierin ein Stück weit dem Magier angeglichen wird,
damit Turm-Kämpfe zwischen Elfen und Menschen ausgeglichener sind.
Das würde sich natürlich auch auf Provinz- und Turnier-Kämpfe auswirken.
Das habe ich eben erlebt und das frustet ziemlich:
Eben habe ich als Elf mit 2 Magierinnen und 3 Golems gegen 1x Sumpfmonster, 2x Paladin, 1x Bandit, 1x Ork-Deserteur verloren.
Diesen Kampf habe ich manuell wiederholt, Verluste: 1x 3/4 Magierin, 1x 1/4 Magierin, sonst nix.
Es war auch sofort klar, warum: Wie bei Bogenschützen, läuft auch eine Magierin zu weit vor.
Würde man sie den menschlichen Magiern angleichen, könnte sie nicht so weit laufen.
Darum sollte eine Magierin ein Feld weniger weit ziehen, dafür aber ein Feld weiter zaubern können.
Es wäre immer noch ein größerer Verlust als beim Mensch und würde sich anders spielen.
Es war ein Kapitel 4-Kampf. Die Todesfee gibt es erst ab Kapitel 7, die hätte allerdings nach wie vor andere Werte.
Spielt man Turm-Kämpfe als Mensch, gewinnt man sehr oft einfach so - wegen der Magier. Das spart Zeit und Ressourcen.
Der Umstand, dass der Autokampf beim Menschen viel einfacher ist, ist ziemlich unfair, da sollte irgendwas geändert werden.
Es ist ja nur eine fertige Idee. Ich würde mich über eine Abstimmung freuen und ob es geändert wird, entscheidet Inno.
Ich wünsche mir, dass die Magierin ein Stück weit dem Magier angeglichen wird,
damit Turm-Kämpfe zwischen Elfen und Menschen ausgeglichener sind.
Das würde sich natürlich auch auf Provinz- und Turnier-Kämpfe auswirken.
Das habe ich eben erlebt und das frustet ziemlich:
Eben habe ich als Elf mit 2 Magierinnen und 3 Golems gegen 1x Sumpfmonster, 2x Paladin, 1x Bandit, 1x Ork-Deserteur verloren.
Diesen Kampf habe ich manuell wiederholt, Verluste: 1x 3/4 Magierin, 1x 1/4 Magierin, sonst nix.
Es war auch sofort klar, warum: Wie bei Bogenschützen, läuft auch eine Magierin zu weit vor.
Würde man sie den menschlichen Magiern angleichen, könnte sie nicht so weit laufen.
Darum sollte eine Magierin ein Feld weniger weit ziehen, dafür aber ein Feld weiter zaubern können.
Es wäre immer noch ein größerer Verlust als beim Mensch und würde sich anders spielen.
Es war ein Kapitel 4-Kampf. Die Todesfee gibt es erst ab Kapitel 7, die hätte allerdings nach wie vor andere Werte.
Spielt man Turm-Kämpfe als Mensch, gewinnt man sehr oft einfach so - wegen der Magier. Das spart Zeit und Ressourcen.
Der Umstand, dass der Autokampf beim Menschen viel einfacher ist, ist ziemlich unfair, da sollte irgendwas geändert werden.
Es ist ja nur eine fertige Idee. Ich würde mich über eine Abstimmung freuen und ob es geändert wird, entscheidet Inno.