Verbesserung der Effekte der Antiken Wunder
Liebe Menschen und Elfen,
viele Spieler sagten uns, dass sie nicht denken, dass die Antiken Wunder den Platz, den sie in der Stadt benötigen, Wert sind. Um diese Besorgnis zu beantworten, werden wir die Art, wie die Antiken Wunder ihren Bonus bereitstellen, ändern - bereits in unserer nächsten Spielversion (1.27), welche bald hier im Forum in der Versionshinweise-Sektion angekündigt wird.
Nun, was genau wird sich mit dem Update ändern?
Die Antiken Wunder wechseln von einer statischen in eine dynamische Bereitstellung der Effekte, basierend auf deinem eigenen Fortschritt. Das bedeutet, dass die Antiken Wunder immer ihren Wert nach dem Bau behalten und mit deinem Fortschritt mitwachsen werden. Also auch ohne das Antike Wunder auszubauen, wird seine Kraft sich erhöhen während sich deine Stadt entwickelt. Wenn man ein Antikes Wunder ausbaut, wird sich natürlich der Bonus noch weiter erhöhen und gibt ihm einen extra Bonus. Unten zeigen wir euch die komplette Liste der Antiken Wunder und ihrer Effekte. Die meisten Effekte werden nun ein Prozentsatz eines Faktors sein, den du in deiner Stadt finden kannst. Mit jeder Extrastufe des Antiken Wunders, steigt dieser Prozentsatz.
Kapitel 2
Wälzer der Geheimnisse:
- Wissenspunkte pro Tag: bleibt unverändert
- Vorräte pro gestartetem Kundschafter: ein Prozentsatz der Lagerkapazität der Vorräte deines Hauptgebäudes
- Produktion von Münzen: ein Prozentsatz der Lagerkapazität der Münzen deines Hauptgebäudes
- Zur Verfügung gestellte Bevölkerung: ein Prozentsatz deiner arbeitenden Bevölkerung
Endlose Ausgrabung:
- Produktion von Vorräten: ein Prozentsatz der Lagerkapazität der Vorräte deines Hauptgebäudes
- Relikte bei Beendigung einer Provinz: bleibt unverändert
- Schaden von Leichten Fernkämpfern: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
- Ausbildungszeit in der Kaserne: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
Das Heiligtum / Kloster der Kampfkünste:
- Erhöhte Leben der Truppen: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
- Zur Verfügung gestellte Kultur: ein Prozentsatz deiner benötigten Kultur
- Güter für geleistete Nachbarschaftshilfe: ein Prozentsatz deiner abgeschlossenen Provinzen
- Dauer der Nachbarschaftshilfe: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
Ruinen des Wachturms:
- Nachbarschaftshilfe-Bonus: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
- Zur Verfügung gestellte Kultur: ein Prozentsatz deiner benötigten Kultur
- Zusätzliche Ranglistenpunkte: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
- Zur Verfügung gestellte Kultur: stellt genauso viel Kultur bereit wie zusätzliche Ranglistenpunkte
Zwergisches Bollwerk:
- Produktion von Schwerttänzern oder Axtkämpfer: ein Prozentsatz deiner Truppgröße
- Erhöhte Trainingsgröße: ein Prozentsatz deiner Truppgröße
- Güterproduktion: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
- Zur Verfügung gestellte Bevölkerung: ein Prozentsatz deiner arbeitenden Bevölkerung
Türme der Reichhaltigkeit:
- Produktion von Vorräten: ein Prozentsatz deiner Lagerkapazität der Vorräte deines Hauptgebäudes
- Förderungdauer der Verzauberten Vorräte: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
- Händlerangebote: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
- Reduzierte Handelsgebühren: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
- Portalproduktionsbonus: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
Heldenschmiede:
- Produktion von Orks: ein Prozentsatz deiner abgeschlossenen Provinzen
- Schaden deiner Schweren Nahkämfereinheiten: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
- Produktion von Bogenschützen oder Armbrustschützen: ein Prozentsatz der Einheiten eines vollen Trupps
- Trainingsgröße: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
Enar's Botschaft:
- Produktion von Runensplittern: bleibt unverändert
- Mana pro Kundschafter: ein Prozentsatz deiner abgeschlossenen Provinzen
- Produktion von Magierinnen oder Priestern: ein Prozentsatz der Einheiten eines vollen Trupps
- Ausbildungsgeschwindigkeit Söldnerlager: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
Labyrinth der schwarzen Materie:
- Produktion von Mana: ein Prozentsatz deiner abgeschlossenen Provinzen
- Verringerte Manareduktion: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
- Schaden von magischen Einheiten: Effektberechnung bleibt unverändert, aber einige Ausgleichs- und Anzeigeanpassungen
- Mana pro Zauberspruchnutzung: ein Prozentsatz deiner abgeschlossenen Provinzen
Kommende Verbesserungen
Was derzeit immer noch in Arbeit ist, sind die oben stehenden Informationen im Spiel verfügbar zu machen. In den nächsten Wochen werden wir diese Informationen in die Toptipps des Spiels einfügen, so dass du im Spiel leichter sehen kannst, wie du deine Antiken Wunder verbessern kannst.
Wir hoffen, euch werden die neuen Effekte der Antiken Wunder gefallen und wollen euch dazu einladen, über dieses Update in unserem Diskussionsthread zum Update auf Version 1.27 zu diskutieren.
Viele Grüße
Euer Elvenar Team