Was ist das, Vollstrecker? Die Stimme der Vernunft?!?
Ok, zum Thema:
1. Weltkarte:
Die Übersicht ist definitv geringer, aber rein
optisch gefällt mir das - ein nebliger Rand als würde man in eine Kristallkugel oder sowas sehen. Passt vom Hintergrund her ganz gut und sieht nicht schlecht aus.
Aber rein technisch gesehen ist das wirklich ein Rückschritt, vor allem für die, die schon ein großes Gebiet erobert haben. Das muss auf jeden Fall wieder geändert werden (und wenn man eh dabei ist, kann man auch gleich eine vernünftige Zoomfunktion einbauen).
2. Wunder:
Dass die Dinger einen eher fragwürdigen Nutzen haben dürften/werden (+x% hp wenn Kämpfen ab Provinz 150 eh kaum noch geht?) ist ja nicht neu. Und dass diejenigen, die schon deutlich weiter in der Forschung sind, extrem benachteiligt werden (da viele Provinzen, die Runen bringen
sollten, schon erobert sind) wurde auch schon mehrfach gesagt.
Theoretisch eine nette Idee, aber an der Umsetzung hapert es dann doch mal wieder ziemlich. Da die Wunder nuneinmal "rückwirkend" eingeführt wurden, könnten alle, die schon weiter sind, "Bonusrunen" bekommen (z.B. 10 für alle, die schon in Ära 5 sind und 20 für die, die schon Ära 6 erreicht haben). Damit würde der Nachteil für die fortgeschrittenen Spieler zumindest deutlich geringer werden.
Oder man könnte Runen nicht für komplette Provinzen sondern alle paar Begegnungen (z.B. alle 3) bekommen, damit würde der lächerlich große Aufwand für minimalen Nutzen (und die Wunder haben nunmal keinen wirklich großen Nutzen, der in irgendeinem Verhältnis zum Aufwand steht) zumindest etwas kleiner werden.
Und dass man die eigenen Bonusrelikte verbrennt, aber mit den ganzen anderen Relikten immer noch nichts anfangen kann, ist auch weniger genial.
3. Quests:
Auch hier muss ich mich der allgemeinen Meinung anschließen. 70% der Quests waren vorher schon sinnfrei. Jetzt dürften es 90% sein. Mindestens.
Great job breaking it, hero!
Gut, die Quests sollen also die Geschichte erzählen und uns nur "ein paar" zusätzliche Resourcen bringen (anstatt durch eine Endlosschleife Werkstätten überflüssig zu machen)? Kein Problem. Das ganze Questsystem ist doch eh derart vermurkst, dass die einzige sinnvolle echte
Lösung eh nur ein kompletter Neuanfang sein kann, d.h. man sollte wirklich alles auf Null setzen und ganz von vorne anfangen (und vielleicht auch mal auf das hören, was die Spieler tatsächlich wollen...).
Nachtrag: Das mag ja sein, Aphelion, aber wenn ihr die Schleife gar nicht (mehr) wollt, dann seid so ehrlich und schmeißt sie gleich ganz raus. Sie derart zu verunstalten, dass sie zu einer miesen Karikatur wird, macht euch nicht wirklich beliebter...
4. Kampf:
Zugegeben, der Kampf wurde in diesem Update (soweit ich das bisher erkennen kann...) nicht "verbessert", aber das ganze System ist ja eh derart... kreativ... dass man da wohl nicht mehr viel vermurksen kann.
Man kann nur 5 Trupps aufstellen (statt bis zu 8 beim Gegner)? Lässt sich noch mit leben.
Die eigene Truppgröße wächst linear, die des Gegners exponentiell? Kann man auch noch mit klarkommen.
Abhängig vom gewählten Volk sind bestimme Gegnerkombinationen einfach nur mörderisch? Gut, da sich das letzlich ausgleichen dürfte, ist das auch noch erträglich.
Victory or death (d.h. man muss mit 5x 200 Mann gegen 8x 500
gewinnen)? Ok, das geht
nicht mehr (ab Provinz 150 oder so zumindest nicht mehr oft) . Das ist der Punkt, an dem das System komplett zusammenbricht.
Dabei wäre die Lösung ganz einfach: Alle gegnerische Trupps, die man (komplett) ausgeschaltet hat, bleiben auch ausgeschaltet. Wenn man also "nur" 2 Trupps feindlicher Schützen erledigt, aber die 3 Orks nicht schafft, muss man im zweiten Anlauf nur noch gegen die 3 Orks antreten. Damit wären die Kämpfe in den späteren Provinzen immer noch hart (und teuer), aber sie wären wenigstens machbar, zumindest auf Dauer.