oops - die spieler haben was gefunden was die KR-Kosten in annehmbare bereiche schieben könnte - schnell schnell das muss unterbunden werden...nun aber doch: vorwärts leute wir rudern zurück. aber halt nicht zu schnell, erst mal abwarten was die spieler auf den welten eventuell für tricks erfinden um sich die sache doch zu erleichtern und wenn sie nix finden, mal sehen was sie bereit sind zu investieren.
oops - die spieler haben was gefunden was die KR-Kosten in annehmbare bereiche schieben könnte - schnell schnell das muss unterbunden werden..
Wie soll man denn diesen sogenannten "Bug" exzessiv nutzen wenn jedesmal der Runenkreis wieder neu gefüllt werden muss?Ja. Und es wird untersucht, ob die, die den Bug exzessiv genutzt haben, also...
Danke an den, der den Fehler gemeldet hat. Bitte nicht fertig machen lassen. Es war richtig, diesen zu melden!
Das war kein Fehler, sondern eine bewusste Entscheidung, um Anfängern den Bau des Wälzers zu erleichtern. Und dass man eine KR beim Abriss bekommt, wenn man keine bezahlt hat, ist schlechtes Balancing. Aber es ist ein beabsichtigtes Feature, dass man beim Wunder-Abriss KR bekommt. Wie @Cailin schrieb: die Programmierung hat funktioniert, wie sie sollte.Der Fehler war, dass man einen KR bekommen hat obwohl der Wälzer beim Bau keine KR braucht.
Der Fehler war, dass man einen KR bekommen hat obwohl der Wälzer beim Bau keine KR braucht.
Doch, es war ein Fehler. So ein toller Fehler, dass er als Rundmails durch die Welten tingelte, damit auch jeder davon erfährt. Und daran, dass er schnell gefixt wurde und ein paar der ersten Kommentare, zeigt, dass sehr wohl einige wussten, dass dieser Fehler auf den Welten war und eben auch rege genutzt wurde und man nicht wollte, dass dieser Fehler uns bekannt wird.