na ja, es geht hier ja nicht um einzelne gebäude oder spielfiguren, sondern um eine allgemeine tendenz und die gefällt mir auch immer weniger.
die animationen hatten früher mehr "klasse". jedes wunder hatte seinen eigenen stil und irgendwie waren sie etwas "kreativer" und abwechslungsreicher. bei mir stehen die wunder drachenarche, tempel der geister und baum der erleuchtung nebeneinander und es wirkt so, als ob sie aus einer feder stammen würden. tendenziell zu dunkel... zu viel gold... zu viele blau/lila-töne. ok, beim tempel der geister überwiegen quietschige neongrün-töne, aber das passt irgendwie trotzdem in die reihe. und für einen tempel der geister wirkt er etwas "langweilig" (sorry). der phönix der morgendämmerung sieht so krank aus, dass man sich kaum vorstellen kann, wie er jemanden heilen soll. außerdem ist die zu heilende figur so klein, dass man sie kaum sehen kann. ältere gebäude sehen bei normaler (entfernter) ansicht hübsch aus (heller... freundlicher...bunter). und wenn man näher zoomt, dann eröffnet sich etwas witziges oder ein interessantes kleines detail. der schrein der frostriesen sieht auf den ersten blick wie ein kleines gebäude aus. bei näherem hinsehen entdeckt man allerdings, dass es nur der kopf des eingegrabenen schlafenden frostriesen ist. der stage diver bei den kasernen war noch mal ein highlight. danach wird es immer langweiliger. man hat sich immer auf die nächste entwicklung gefreut und gefragt, was den entwicklern diesmal eingefallen ist. schneidende pendel, durch die die truppen durchlaufen und rutschen mussten... eine bestimmte buchstabenkombination, die sie zum überqueren eines mit buchstabenfeldern übersehten platzes brauchen (bei näherem hinsehen verwendeten sie die kombination "e-l-v-e-n-a-r". das ist "gestaltungswitz" und macht freude. ist das nicht der grund, warum viele leute hier angefangen und hängen geblieben sind? eine tolle grafik, die immer wieder überrascht und spaß macht? die aktuelle kaserne geht noch und hat einen feuerspeienden drachen und einen kämpfer, der den feuerstrahl auf eine art zielscheibe ablenken muss... okay... das söldnerlager hat ein großes gebäude mit einem sternförmigen brunnen in dem ein blauer frosch mit goldenen spitzen... ja... was treibt der da??? ... atmet? und der kerl über ihm auf dem balkon? was macht der da? sieht aus, als ob er in der ferne etwas sucht... wahrscheinlich eine bessere gestaltung.
da hilft es auch nicht, wenn man bei näherem hinsehen etwas glitzer im brunnen sieht. das trainingsgelände hat einen zauberer, der über verzauberte seltsam aussehenden golems gegen zwei soldaten kämpft. das ist von der idee ja gar nicht schlecht. leider ist die ausführung nicht so überzeugend... und so geht es mir bei vielen gebäuden... leider!
und die neue tandriel ist eifach nur schlimm...
auch wieder bei weiterem abstand viel zu dunkel und hat nichts elfenhaftes. der vergleich mit einer verwandten von shrek kam mir auch gleich in den sinn. ich glaub auch nicht, dass das was mit dem alter der betrachter zu tun hat. das ist einfach eine entwicklung in die... in meinen augen... fasche richtung und auf keinen fall eine verbesserung der "alten" grafik.