Nur kämpfen, nur Autokampf. Ziel ist in ner Gilde sein, welche die 10. Truhe schafft. Da hab ich schon paar mal so ca. 1000 Punkte als Anforderung gelesen. Und jeden Tag (Tagsüber)eine Runde geht. Oder so dass ich eben nicht zu viel Truppen brauche.
Ab wie vielen Punkten sind die Lager sinnvoll?
Dann setz auf die Kaserne. Die reicht auch für 1600 Turnierpunkte längstens aus. Die tollen Turnierkniffe brauchst du erst, wenn du "mehr" haben willst. =)
Bei täglich einer Runde bekommst du pro Woche 5 Runden. Keine 6.
Lass mich das ganz vereinfacht darstellen. Wer das dann noch gerne vorrechnen und ergänzen oder widersprechen möchte, darf das gerne tun ^.^
- Kaserne immer voll ausbauen.
- Die Rüstkammern voll ausbauen (Anzahl Rüstkammern bis du zu einer 8h Schleife kommst). Hier geht es darum, Truppen zu produzieren während du schläfst. ^^ Schläfst du weniger, brauchst du weniger Stunden in der Schleife. Ausserdem kannst du mit 8h auch schön die 8h Zeitbooster verwenden, falls das mal nötig sein sollte. Merke: Wunder wirken sich hier auf die Schleife aus und verändern die Anzahl benötigter RK.
- Dann Provinzen wählen:
- 16 x2 Runden = 1056 Punkte, 53 WPs, 95 Relikte
- 5 x5 Runden = 1050 Punkte, 27 WPs, 50 Relikte
- oder 14 x 2 Runden + 5 x 5 Runden = 1644 Punkte, 60 WPs, 114 Relikte
- oder das weit verbreitete 8 x5 Runden = 1680 Punkte, 49 WPs, 100 Relikte
--> Schau womit du am besten klarkommst. Versuch sie aus und wähle das, bei welchem deine Truppen am meisten stabil bleiben. Zum Ausprobieren eignen sich Turniere wie Schriftrollen und Magiestaub besonders wenig. =)
- Dann das Wichtigste: Tu' es, beobachte deine Verluste/Gewinne und lerne aus deinen Fehlern. Je weniger Verschleiss du hast, je weniger Militär in der Stadt passt.
Wenn du Platz übrig hast, schaff dir aus der Aka Plätze der Ork-Strategen und Kochtopf der vallorianischen Garden an. Als Elf, bist du dankbar dafür.
Wenn du Platz und übrige WPs hast, dann kannst du über Kampfwunder nachdenken:
- Nadeln (Beschleunigung der Truppen in der Kaserne -deine Schleife zur Ausbildung wird kürzer- + Durchschlagskraft für Bogenschützen)
- Pilze (erhöht deine Ausbildungsmenge, sprich deine Ausbildungsschleife wird stundenmässig länger und gleicht die Nadeln aus). Die Pilze rechnen sich, salopp gesagt, auf die Zahl deiner Ausbildungen der Rüstkammern.
Alternativ das Bollwerk. Es macht im Prinzip das gleiche wie die Pilze, nur schaut das Ding auf die Anzahl deiner Truppenerweitungen in der Forschung.
- Kloster (gibt all deinen Truppen mehr Leben + nicht zu unterschätzen, das Ding gibt Kultur ^^)
Wenn du die Nadeln hast, hol dir zusätzlich die Pilze oder das Bollwerk. Die Nadeln pusten deine Truppen ab einem gewissen Zeitpunkt nur noch durch die Kaserne durch. Da macht es Sinn, dies auszugleichen.
Ab wie vielen Punkten sind die Lager sinnvoll?
Was damit gemeint ist, weiss ich leider nicht =) Welche Lager?