Hallo @
Romilly,
erst einmal danke ich dir sehr, dass du dir so viele Gedanken und Mühe gemacht hast, eine Alternative finden zu wollen die Nachbarschaftshilfe attraktiver zu machen.
Denn es hat mich sehr erschreckt, dass viele Spieler,
die sich hier noch nicht verabschiedet haben, nun keine bis kaum noch ihren Nachbarn helfen wollen, als Reaktion auf das letzte Update und die fehlende Kommunikation zwischen Entwicklern zu den Moderatoren zu den Spielern. → Wie mir schien, nach dem Motto:
Viva la Revolution
Den Besitzern von Leuchttürmen, die ja sehr beschnitten wurden in ihrer Gütereinnahme, möchte ich auch hier noch einmal mein Mitgefühl aussprechen.
Dass sich etwas zugunsten des Spielvergnügens und ja auch des Weiterkommens Willen ändern muss, darin sind wir uns alle einig.
Auch, dass Inno nicht möchte, dass manche Spieler immens hervor preschen, außer der Norm viel zu früh am Ende mit den Füßen scharren und auf Neuerungen pochen, ist sicher auch vielen klar.
Die Zukunft muss sich ja auch erst einmal entwickeln. Ideen finden (ok, dabei helfen wir ja schon) – Grafiken erstellen – Scripte schreiben – Funktionalität prüfen – etc.
Echt Jetzt? Nur
400+ Mitarbeiter hat Inno? Bei 8 Spielen, die alle in 30+ Nationen funktionieren sollen nur 5 Teams?... Puuuh, Kinder, da kann doch gar nicht mal eben von Heute auf Morgen etwas geändert werden. ... Bewerbt euch doch mal da!!! Ich habe mir
auf Youtube einige InnoGames-Videos angeschaut. Das ist eine echt lockere Truppe!!!
Nichts desto trotz. Das Spiel ist auf dem Markt und die Spieler (welche auch bereit sind zu zahlen, wenn sie das Gefühl haben nicht abgezockt zu werden und ihnen scheinbar saure Äpfel als süße Birnen angeboten werden) wollen entsprechend erhört werden. Wusstet ihr, dass in Amerika die IdeenScouts extrem gut behandelt und honoriert werden?
Oh Mann, ich schweife ab, entschuldigt bitte.
Zu 2: a) Steuereinnahmen? Sicher habe ich Provinzen entdeckt, doch meine Nachbarn auch. So bekommt jeder 50% von jedem? Das wäre doch dann 0 Gewinn, oder? Dass ich mit einem Klick auf eine Goldmine 50% bekomme, finde ich nur fair, da ich nicht erst in die Stadt, auf das Hände-Symbol und eins der gewünschten Gebäude klicken muss.
Zu 2: b) Geschenke-Truhen fände ich toll!
Zu 3. Super! Mehr Selbstbestimmung.... Daumen hoch!
Die Grafik Schatztruhe ist vorhanden und da mal eben Münzen, Werkzeuge zu programmieren dürfte kein großer Aufwand sein.
Zu 3.1: Genial. Das Hauptgebäude bekommt eine Erweiterung. Endlich kein Rumgesuche, wo der Baumeister wohnt, Raterei, was das höchste Kulturgebäude ist, keine Selbstfragerei, wieviel vor mir schon dem Hauptgebäude Gold gespendet hat, mehr...
So ein zusätzlicher Reiter mit Eingabefeld ist auch recht fix machbar.
Zu 3.2: Die Geschenke sind human.
Zu 4: Hallelulja. Endlich mal eine hilfreiche Möglichkeit die Spreu vom Weizen zu trennen. Deine Idee mit dem durchgestrichenen Haus auf der Weltkarte... Top...
und mal eben das Hände-Symbol gegen ein geschlossenens Haus-Symbol zu tauschen, dürfte wenig Arbeit sein... Wobei, man ja auch das bereits vorhandene Hände-Symbol durchstreichen könnte. -- Hier habe ich mal gezeigt, was mir wirklich beim täglichen Besuch meiner aktiven Nachbarn helfen würde, wenn ich mal nur kurz spielen kann.
Zu 5: Ja, gezielt und sinnvoll Gebäude pflegen, damit haben einige Nachbarn ihre Schwierigkeiten bei mir. Doch ich muss als Elfe zugeben, dass ich noch nie die Gebäude der Menschen studiert habe um zu wissen, welches am meisten Kultur abwirft. Mir fehlt daher bei Umherwandern ein MouseOver mit Größen-Angaben. - Also lieber wären mir Geschenke um selbst zu entscheiden, wann und wo ich was einlösen möchte. Beim Baumeister wünschte ich mir gar, neben der zeitlichen Bauphasen-Wahl auch, dass ich bei einer Förderung von 4 Baumeistern alle auf einmal an einem Gebäude bauen lassen könnte.
Zu 6: Ja, finde ich auch. Ein Lagerlimit wäre nur fair.
Die Hälfte der entdeckten Provinzen fände ich sehr entgegenkommend.
Zu 7: Jepp. Das ist es. Je mehr man andere zu Fuß (ohne App) besucht, um so mehr Belohnungen anhand von Schatztruhen bekommt man.
Jetzt bekommt man 3 Schatztruhen, wenn man ca. 5 Nachbarn besucht (in der App gar keine). Wenn man nun je 1 Schatztruhe / 10 NBH bekäme mit steigender prozentualer Güterbelohnung, wäre doch jeder zufrieden, oder? - Ohne Fleiß kein Preis!
Die kleinen Avatare meiner Nachbarn stelle ich mir grad vor, das sieht so süß aus, doch leider wird das zu sehr aufwendig, denke ich.
Doch so eine Bildergalerie, wie es jetzt in dem Meldungsfenster bereits besteht, dürfte recht sauber und schnell erledigt werden können.
Ich sehe hier nichts Komplexes und kaum Machbares.
Nur dürften die wenigen nicht begeistert sein, die mal eben schnell alles wollen.
Persönlich sehe ich Elvenar ja als ein Spiel zur Entschleunigung meines Lebens an, zur Förderung gemeinschaftlicher Aktivitäten und ja auch zeitweise Flucht aus der Realität, wo ich ganz gemütlich, ohne Zeitdruck, Stress und Zwang meine Stadt verschönern kann und wünschte mir entgegenkommendere Nachbarn.
Ich verstehe aber auch, dass es andere gibt, denen der Rang, der Profit und die Effizienz wichtig ist und man mit allen Mitteln schnell versucht bis zum Ende zu kommen und, dass viele nicht ewig im Spiel ihre Zeit für die immense Herumklickerei investieren wollen.
Es muss ein goldener Mittelweg gefunden werden. Und mit deiner Idee, @
Romilly, ist der Anfang gemacht, wie ich finde.
LG, Semani