Warum wird sich ständig darüber aufgeregt, dass etwas schwerer geworden ist oder nicht leicht zu schaffen ist? Ein Spiel soll doch auch Herausforderungen bieten (damit meine ich nicht die kleinen Events) und Anreize schaffen, Aufgaben zu lösen. Ein Turnier, das ständig mit Leichtigkeit zu erledigen wäre, wäre doch nichts anderes als eine "Güterproduktion", einfach anklicken und fertig.
Ich fände es auch schön, wenn es unterschiedliche Wertungen für Verhandlungen, Auto- und Manualkampf geben würde. Bisher belohnt Inno den Einsatz von Spielzeit durch einen Mehrwert (z.B. kurze Prod-Zeiten sind besser als lange), beim Autokampf gegenüber dem manuellen jedoch nicht. Für weit Fortgeschrittene mit sehr großen Güterbeständen und gut ausgebauter Militärstruktur, sind die Turniere doch meist ohne großen Aufwand sehr weit zu spielen. Allerdings sehe ich dabei das Einzahlen von Gütern (die ja sehr schnell nachproduziert werden) oder den Autokampf nicht mehr als echte Leistung an. Kämpfe mit hohen Schwierigkeitswerten sollten für eine Erledigung im Kampf anders bewertet werden als für ein reines "Erkaufen".
Noch eine Anmerkung zu der Aussage, dass Turniere schwerer seien. Gerade im Autokampf fehlt die Berücksichtigung des Geländes. Das kann dazu führen, dass trotz geeigneter Truppenauswahl der Kampf verloren geht. Das betrifft gerade das vergangene Seidenturnier, da hier die Truppen teilweise fast komplett "eingesperrt" sind. Dann behindert auch die Zugreihenfolge den Kampf.