Jeder darf selbstverständlich sein Spieltempo selbst bestimmen, generell ist das Spiel vom Konzept her jedoch auf ein Langzeiterlebnis ausgelegt.
Genau das ist mit ein Grund, warum ich dieses Spiel mag! - Aber: Wenn Langzeiterlebnis mit Langeweile korreliert, dann nimmt die Spielfreude doch arg ab. :-(
Als die Ankündigung kam, dieses Event böte für jeden eine andere Questreihenfolge, je nach Fortschritt auch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, da war ich wirklich begeistert! Ich mag die Spannung und hab vorher auch schon selten in die vorher veröffentlichten Questlisten geschaut, auch wenn ich sie hatte. Ich dachte an Aufgabe wie 10 x Getränke für Kapitel 1-5, 20 x Getränke für Kapitel 6-9, 50 x Getränke für Kapitel 10-14. Das würde ich unter unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden verstehen. Und ich dachte, die Gesamtheit der Quests wäre durcheinander gewürfelt. Das wäre lustiger gewesen als dieses "Blockragout". - Bei dem, was Inno da gemacht hat, geht es nur noch darum, wer bereits die meisten Provinzen erkundet, aber noch nicht erobert hat. Die Spieler, die als Endgamer noch Provinzen zu erobern haben, müssen sich sehr genau überlegen, ob sie noch weitere Events spielen möchten. Denn eines ist doch klar: bei 5 Tagen Erkundungszeit und Events, die im Abstand von 1 Monat kommen (kleine und große addiert!), ist absehbar, wie lange die Spielfreude pro Event hält.
Fazit: Das Spiel mag ein Langzeiterlebnis sein, die Spielfreude leider nicht, wenn es so weiter laufen soll :-(