Wo jetzt Inno reagiert hat bezgl der Gebäudelevel für die Quests, die Teleporter demnächst kommen und sich alles soweit gesetzt hat, bleibt bei mir ein fader Geschmack.
Iwie ist es verzwungen. Wer auf Rangliste spielt und eh genug Werkis und Manus hat, für den ist ja alles schön und gut.
Für mich nicht.
Wie schon gesagt: Ich habe es für mich entdeckt mit den vielen von Inno entwickelten verschiedensten Eventgebäudetypen mein Städtchen effektiver & schöner zu gestalten (schöner in meinen Augen meine ich natürlich
).
Jetzt soll ich für die Events dann trotzdem alles an Gebäuden wieder hochziehen, das ich erfreulicherweise unnötig machen konnte mit meiner Strategie und was aus dem Städtchen verschwunden war. Zukünftig packe ich es zum Eventstart aus dem Rucksack ins Städtchen und nachher via Teleport wieder ein. Geht alles (mit etwas Mühe geht mehr) - alles gut.
Aber iwie ist das hohl. Bisher war mein Städtchen auch insofern effektiv, dass ich durch die Eventgebäude als Ersatz für Gebäude im Baumenue (incl. der erforderlichen Wohngebäude) auch viel Platz für Events / GA / Herausforderungen freischaufeln konnte. Und dann habe ich immer das gestellt, was gebraucht wurde. Jetzt geht das nur über die Krücke mit dem reinbauen und wieder rausteleportieren... Ich finde das etwas dump und wo genau ist der Unterschied zum bisherigen Questsystem mit Minis (Alles rein zum Start, alles raus nach Ende)?
Schöner wäre doch, wenn man Quests aus einem funktionierenden Städtchen raus lösen könnte.
Trivialstes Beispiel: Warum zählen bei den Basisgut-Prodi-Quests nicht die Güter aus meinen Eventgebäuden mit? Frust.
Da wird die Funktionalität meines mühevoll angelegten Städtchens richtiggehend untergraben. Ich finde es etwas ernüchternd.
Klar: Massig Minis stellen ist auch etwas dump, aber das hat mein geliebtes Städtchen zumindest mal nicht degradiert.
Die Turmquests, die Akademiequests, die Turnierquests: Die harmonieren und fordern mein Städtchen raus und machen Spaß.
Und der Vorteil: Sie sind nicht endlich im Gegensatz zu Scouts und Technologie-Erforschungen.
Vielleicht kann man mehr in diese Richtung gehen mit den Questvariationen?
Hmmm