Ich wiederhole jetzt noch einmal das, was Tacheless gesagt hat: Bitte unterlasst hier jetzt Diskussion über den Zufallsgenerator, Stochastik und ähnliches. Wir leiten das Feedback dass einige mit dem Zufallsgenerator unzufrieden sind ja bereits weiter, darauf rumzureiten wird die Wahrscheinlichkeit dafür, dass die Entwickler es auf TOP 1 setzen auch nicht erhöhen.
Und für sämtliche fachliche Diksussionen könnt ihr gerne PNs nutzen oder Foren die sich mit der Thematik befassen (Von mir aus such ich euch auch die Mail des Stochastik Profs an meiner Uni raus), aber bitte, bitte, bitte kommt jetzt mal wieder zu einem Dampf zurück der nichts mit Stochastik oder den Turmbelohnungen zu tun hat. Danke.
Persönlicher Dampf: Ich mag das neue Gestrüpp auf den nicht freigeschalteten Erweiterungen nicht, das sieht so unordentlich aus und ich mag nen Gärtner organisieren.
Jugolas, ich kann dir sagen, dass ein wesentlich höherer Spieleranteil, als hier zutage tritt, mit dem Zufallsgenerator unzufrieden ist. Die rechnen vielleicht nicht rum, weil sie das gar nicht können, aber auf diversen Chats lese ich immer wieder, dass die Ausbeute nicht zufriedenstellend ist. Ja, bitte, Feedback weiterleiten - aber nicht mit dem Tenor "der Zufallsgenerator ist kaputt", wie ich schon lesen konnte. Selbst wenn es nicht am Zufallsgenerator an sich liegt ... was weiß ich, interessiert mich auch nicht, woran es liegt. Ich wiederhole: Inno möchte, dass wir den Turm spielen - dann sollte er auch reizvoll genug sein, auch für die, die nicht ständig bis nach oben rennen und Gold holen (und viele sagen, dass nur das wirklich was bringt; da braucht man aber 25 Spieler, die das auch können).
Wenn ich eine soche Menge an Gütern oder Truppen da versenke, möchte auch gerne mehr von dem haben, was ich brauche, nicht von dem, was andere brauchen. Ich betone: mehr, nicht ständig oder ausschließlich. Das mag vielleicht auch mit der Festlegung der Belohnungen für eine Kiste erreichbar sein (z.B. 3 gleichwertige Segen mit gleicher %-Zahl), die entsprechend angemessen sein sollte, also höhere Werte bei höherem Schwierigkeitsgrad). Einen Portalsegen in einer Bosskiste unterzubringen, den soundsoviele Spieler gar nicht wollen, und den dann auch ständig auszuwerfen, weil Nieten ja auch sein müssen - für manche ganz zweifellos eben mehr als für andere, halte ich nicht für angemessen - selbst wenn es ein 100%er ist. In einer Bosskiste haben Nieten aber meines Erachtens nichts zu suchen!
Ich gebe zu, das ist schwierig. Ich hab in einer Stadt auch schon 5 Magische im Inventar (wofür ich ja auch Blaupausen brauche, auf die andererseits nicht jeder Zugriff hat, für den ist es auch wieder gut, wenn er regelmäßig austauschen kann) und das, was man als Belohnung auswerfen kann, ja auch nicht massenhft vorhanden ist). 20 Dschinns in einem Durchlauf würden im übrigen das Wunschbrunnen-Phänomen wieder hervorrufen, Aber vielleicht ein paar Eventgebäude - oder Gebäude die Saat geben? Da ist Inno sehr geizig geworden. Ich denke schon, dass es Möglichkeiten gibt, den Turm lukrativer zu machen - und für alle, die ihn besuchen, auch fairer.