1. Es sind immer die "Fremden" und das ist noch einer der höflichen Ausdrücke, die benutzt werden. Man möchte den "anderen" nichts abgeben. Allein das ist schon erbärmlich genug.
Und wie unsozial sind all die Spieler die gar nicht Elvenar spielen, sich dem allen verweigern?
Deine Argumentation ist komplett irrwitzig. Wer sich nichts wegnehmen lassen will, will nichts abgeben..
Jeder Spieler spielt erstmal für sich alleine, meist viele Monate bevor man überhaupt entdeckt dass andere Spieler in die Wunder reinkommen, für eigenen Vorteil zum Nachteil anderer Kisten ergattern.
So sind die Spielregeln, aber man kann doch nicht die Richtungen verdrehen. Jeder baut seine Stadt alleine, stellt Gebäude auf, erntet, forscht.
Der aktive Eingriff kommt ganz klar von demjenigen, der in fremde Wunder reingeht. Wie viele Spieler das untereinander gut finden, wie viele nicht bestohlen werden wollen, ist die Frage. Aber diejenigen die das nicht wollen als die erbärmlichen darzustellen, starkes Stück.
Immer wieder ein Argument 'man könnte es ja so und so machen'. Und wenn es jeder machen würde? Dann würde praktisch niemand fremd eine Kiste bekommen, das System käme zum Erliegen, was ist dann gut? Erfordert aber enormen Aufwand, aufgezwungenes Spiel, Risiko bei Belegung untereinander, was im Spiel dann auch nicht unterstützt wird. Mehr Aufwand als die paar WP wert.
Der Durchschnittsspieler (über die genauen Anzahlen kann man immer streiten) macht das nicht, macht sich auch nicht die Mühe bei anderen systematisch zu schauen, einige wenige profitieren.
Dieses Fremdbelegen zu unterbinden, einfach nur Ruhe zu haben, soll das Schlechte sein, der aktive Diebstahl das Gute?
Was für eine Verdrehung. Gewiss die Regeln sind für diesen Twist, das bestreitet niemand, nur gewünscht ist es (in welcher Höhe auch immer) nicht, daher die Support-Anfragen hin zu besseren.
---
Was wäre wenn jeder Spieler/ Gilde es sich aussuchen könnte ob dieses Spielelement aktiv oder nicht:
Die Hälfte aller Spieler oder welche Menge auch immer würde es nicht wollen.
Die aktivere Hälfte könnte noch versuchen sich untereinander aufs Kreuz zu legen. Nur würde es dann viel schwerer sein, mittelgute Spieler = schlechtere in dieser Gruppe vielleicht durch höhere Konzentration Diebe/ geringere Konzentration Opfer auch Interesse verlieren, auch wechseln.
Die Gruppe mit Fremdbelegung würde immer kleiner werden, bis auch komplett erliegend. Dort nichts zu holen, weil einfach alles abgesichtert. In der großen anderen Gruppe sowieso unterbunden. Dieses Spielkonzept wäre quasi ausgeschaltet, überall. Wenn man es fair zur Wahl stellt.
Es funktioniert allein, weil es aufgezwungen wird. Weil es eine große Mehrheit Unbedarfter/ Wenig-Zeit-Organisation-Spieler gibt, von der wenige Schlaue/ Viel-Zeiter profitieren, Gewinn abschöpfen.
Ein schlechtes Spielelement was für Frust sorgt. Nicht viel, man kann auch Monate ohne Besuche auskommen, falls nicht bei jemanden auf dem Kicker, aber wenig positives bietet.
---
Wer jetzt zum Beispiel auf eine Truhe mit vierzig WPs Rückwert geiert und weniger dafür "bezahlt", braucht sich nicht zu wundern, wenn überholt wird.
Durch die knappen Abstände gibt es hier schlechte Möglichkeiten.
Wenn die erste Kiste 40 WP ist könnte man natürlich auf 80 Rest runtergehen und jemand 40 legen.
Nur sind danach nur noch 40 Rest und es gibt noch Kisten 30, 20, 10 usw. Passen nicht mehr voll rein.
Entweder die hinteren Kisten billig möglich oder vorher unsicher/ viel höher legen mit Ausgleich. Mit genügend System geht alles, aber Mühe.