Warum haben wir den Händer angepasst? Eine Erklärung:
Das alte Design des Händlers war nicht sehr nutzerfreundlich, die angegebenen Mengen (20/100/500) waren entweder zu hoch oder zu niedrig, je nachdem, ob man ein neuer oder fortgeschrittener Spieler ist. Die Größe des Kaufs ist an die Stufe des Hauptgebäude anzupassen, gibt dir nun ein Paket der richtigen Größe.
Im neuen Händer ändern sich die Preise, je mehr Güter man kauft. Dies ist, weil wir alle dazu ermutigen wollen, die Bedürfnisse der Waren im Voraus zu planen und mehr mit anderen Spielern die Waren zu tauschen, die benötigt werden.
Der alte Händer hat die Balance im Spiel sehr beeinträchtigt, in einer Weise, die nie beabsichtigt war und nicht erwartet wurde. Deshalb mussten wir handeln um zu verhindern, dass dieses Feature das Spiel als Ganzes schädigt. Aus diesem Grund mussten wir den Händer überarbeiten.
Frage: Wie hat der alte Händer dem Spiel als Ganzem geschädigt?
Antwort: Mit dem alten Händer haben viele Spieler ihre überschüssigen Münzen und Vorräte genutzt um extreme Mengen an Gütern beim Händler zu kaufen. Dies hatte den Effekt, dass viele Spieler mehr Güter hatten, als vom Balancing des Spiels her erwartet wurde. Dies hat viele Konsequenzen, einer der offensichtlichsten ist der Mangel an Handelspartner für jeden Einzelnen: Warum sollte man Güter handeln wenn man sie doch in großen Mengen beim Händler holen kann. Der Händler war immer gedacht als "letzter Ausweg" für den Fall, dass man einmal einen Mangel an Nicht-Bonus-Gütern hat, für den Fall, dass es gerade keine passenden Handelsangebote für die benötigten Güter gibt. Mit dem neuen Händler-Design wird genau dies nun angeregt. Es ist immer noch möglich den Händler wie zuvor zu nutzen, jedoch nicht mehr in dem Umfang wie vorher, als die Kosten noch gering waren. Aber da die Preise täglich zurückgesetzt werden, kann man immer noch täglich relativ günstige Einkäufe beim Händler machen.,
Im November letzten Jahres (2016) hatten wir die Veränderung des Händlers bereits auf der Beta vollzogen. Diese Änderung hatten wir dann jedoch nicht auf die normalen Spielwelten der Sprachversionen gebracht, nachdem uns die Community der Beta wertvolles Feedback gegeben hatte. Daraufhin beschlossen wir unsere ursprünglichen Pläne auf Grundlage der Beta-Community zu ändern, was wir mit dem jetzigen Design getan haben (Umsetzung mit Version 1.22). Dieses neue Design hat das Beste für beide Parteien: es erlaubt Spielern den Kauf von Gütern vom Händler für die "Währung" die sie ausgeben wollen (Münzen, Vorräte oder Bonusgüter), und zur selben Zeit erlaubt es uns ein Feature anzubieten, mit dem man benötigte Güter kaufen kann, ohne das Balancing des Spiels zu stören.