@Melios
Du hattest ja nach Rechenbeispielen der Auswirkung für kleine Spieler gefragt. Nun bin ich zwar keine kleine Spielerin mehr, aber mein Spiel hat (ebenso wie das von z.B.
@Aaerox und anderen, die dies hier schon gepostet haben) ganz erhebliche Auswirkungen auf kleine Spieler.
Deshalb jetzt mal eine schicke kleine Rechnung:
(Ich stelle hier absichtlich nicht die korrekte mathematische Berechnung auf Formelbasis rein, sondern nutze die "Abzählmethode", damit das jeder auch ohne Mathematikaffinität für sich nachrechnen kann.)
Bislang habe ich dank eigener Aktivität täglich 600k Werkzeug zum Händler getragen und gegen Marmor / Stahl (Güterklasse 1) eingetauscht. Gold floss ganz überwiegend in Wissenspunkte. Das lass ich also mal raus.
600k Werkzeug ergaben im alten Händler bei 20k Werkzeug pro 500er "Klick" = 30 Klicks und somit 15k Stahl / Marmor
(mit 13er Händlergilde = 875 je Klick dann 26.250 Stahl / Marmor)
Im neuen Händler kostet mit HG 23 der Grundwert eines Klicks = 17.200 Werkzeug und bringt 430 Stahl / Marmor
(mit Händlergilde = 753 Stahl / Marmor).
Mit 600k Werkzeug kann man knapp 35 x den Grundwert kaufen (600.000 geteilt durch 17.200 =
34,88)
Mit jedem Klick steigen die Werkzeugkosten im Verlauf des Tages um 0,5 vom Grundwert an. Man kann also abzählen:
Klick 1 = 1 x Grundwert (Summe = 1)
Klick 2 = 1,5 x Grundwert (Summe = 2,5)
Klick 3 = 2 x Grundwert (Summe = 4,5)
Klick 4 = 2,5 x Grundwert (Summe = 7)
Klick 5 = 3 x Grundwert (Summe = 10)
Klick 6 = 3,5 x Grundwert (Summe = 13,5)
Klick 7 = 4 x Grundwert (Summe = 17,5) <<<<< (bei 300k)
Klick 8 = 4,5 x Grundwert (Summe = 22)
Klick 9 = 5 x Grundwert (Summe = 27)
Klick 10 = 5,5 x Grundwert (Summe =
32,5)
--------
Klick 11 = 6x Grundwert (Summe =
38,5)
Ich kann mir also gute 10 Klicks (liebevoll gerechnet 10,5 Klicks^^) beim Händler leisten und habe dann also 10,5 x 430 = 4.515 Stahl / Marmor
(mit Händlergilde 10,5 x 735 = 7.907 Stahl / Marmor).
Im Ergebnis kommen also ohne Händlergilde 10.485 Stahl / Marmor (15.000 - 4.515)
bzw. mit 13er Händlergilde 18.343 Stahl / Marmor (26.250 - 7.907) weniger in die Kasse
. Wie man schön sieht: es kommt nur noch ca. 1/3 raus von dem, was vorher im Ergebnis
meiner eigenen Aktivität entstand.
Was sind nun die Folgen für kleinere Spieler?
1.) Bei dieser extremen Effektsenkung meiner eigenen Spielaktivität (auch werkzeuglose NBH bringt über die Schleifenkombi Werkzeug ein!) stellt sich die Frage, ob sich der Aufwand lohnt, so extrem viel Werkzeugüberschuss zu erwirtschaften.
(- Falls jemand das Schleifenspiel verteufelt: Gleiche Folgen ergeben sich, wenn man den Händler mit Gold aus der NBH bedient, anstatt dieses in WP einzusetzen.)
Somit ergibt sich eine von den Programmierern mit der Marktänderung forcierte Einschränkung der NBH an kleinere Spieler in meinen Randbezirken, die mich noch gar nicht rebuffen können, bei denen ich aber Aktivität sehe, diese also mit meiner NBH bislang fleissig im Aufbau unterstützt habe.
-> Denn senke ich meine Aktivität und setze deshalb z.B. künftig nur noch täglich 300k Werkzeug ein, dann bedeutete dies im alten Markt 15 Klicks a 500 /
875 = 7500 /
13.125 Stahl / Marmor. Im neuen Marktsystem hätte ich dann 17,44 x den Grundwert zur Verfügung, mithin also 7 Klicks a 430 / a
735 = 3.010 /
5.145 Stahl / Marmor.
-> ergo: Mit Herabfahren meiner Aktivität und somit Einsatz von nur noch der Hälfte an Werkzeug erhalte ich dennoch 67 % (3.010 / 4.515 * 100 %) des Ergebnisses von vollem Einsatz.
Wenn DAS keine Lenkung zugunsten von Aktivitätsarmut ist...^^
2.) Innerhalb der Gemeinschaft haben wir ein Förderungssystem für den Elvenar-Nachwuchs (1:4-Handel).
Stehen weniger Überschüsse aus dem Händler zur Verfügung, hat dies direkte Auswirkung auf den Umfang der meinerseits möglichen Unterstützungsleistungen für Minis.
In Zahlen:
(Angaben jetzt nur mit meiner tatsächlich vorhandenen Händlergilde)
- bei gleicher Aktivität : täglich MINUS 18.343 Stahl / Marmor (26.250-7.907
- bei offenkundig erwünschtermaßen nun niedrigerer Aktivität : täglich MINUS 21.105 Stahl / Marmor (26.250-5.145)
3.) Auch bei "fremden Minis" aus meiner Nachbarschaft habe ich bislang - völlig unabhängig vom eigenen Bedarf bzw. Gemeinschaftsbedarf - jegliche 1:1-Angebote ausgeglichen, um diese im Aufbau zu unterstützen. Da ich etliche Male am Tag im Markt unterwegs bin, musste also kein einziger Mini, der 1:1 einstellte, bislang länger als wenige Stunden auf den Umtausch seiner Kleinstmengen warten.
Das wird jetzt so nicht mehr möglich sein!
Denn ich kann nicht mehr frei entscheiden, ob ich GS-interne "Schieflagen" (also extremer Marmor- ODER Stahlmangel) über den Händler ausgleiche, sondern muss im Interesse einer noch halbwegs zu erhaltenden Effektivität des Markteinkaufs Marmor und Stahl im 1:1 Verhältnis zukaufen.
(Teile ich 1:1 zwischen Marmor und Stahl auf, bekomme ich von beiden Gütern insgesamt etwas mehr heraus, weil ich dann pro Gut ca. 17x Grundwert zur Verfügung habe - ergo mir für 600k Werkzeug jeweils knapp 7 Klicks mit dem Ergebnis von je ca. 3.000 bzw.
ca. 5.200 Stahl und Marmor-> also in Summe = 6.020 Einheiten bzw.
10.542 an Grundgütern leisten kann. )
Ergo: Schauen diejenigen "fremden Minis" in die Röhre, welche ein aktuelles GS-Mangelgut benötigen, denn natürlich geht mir hier das Gedeihen der Mitglieder meiner GS eindeutig vor.
Somit kommt gerade für die kleinen Spieler der faktisch lebenswichtige regionale Good-Will-Handel durch größere Spieler mehr oder minder völlig zum Erliegen.
Ich hoffe, das war nun schön genug und nachvollziehbar genug vorgerechnet und in seinen Folgen - gerade für kleinere Spieler - dargestellt.
edit: Ergänzung der Zahlenwerte für gleichmäßigen Einkauf von Stahl / Marmor unter 3.)