@Asyrta
Ok, dann haben wir eine andere Definition von "Event schaffen". Für mich ist ein Event geschafft, wenn ich alle Quest erledigen konnte, du definierst es über alle Hauptpreise.
Dann hast du natürlich Recht. Bei den großen Events ist es definitiv so, dass der 3. Hauptpreis nur für Dias (und damit Echtgeld) zu kriegen ist, da stimme ich dir zu.
@LuckyStrikes
Stimmt, an die Veränderungen durch die neuen Wundereffekte habe ich nicht gedacht. Die hatte ich noch nicht wirklich auf dem Schirm, auch wenn ich Wunderspieler bin.
Auch du hast Recht: Seit die Effektstärke der Wunder sich teilweise an der Anzahl der erledigten Provinzen orientiert (z.B. beim Leuchtturm/Glockenturm) macht es Sinn, gezielt zu überscouten (*psst*
@Vollstrecker : Das Wort wurde von uns Spielern kreiert, nicht von den Entwicklern
) und die Wunder optimal auszunutzen.
Und ja, ich habe mich noch nie überscoutet, weiß also nicht aus eigener Erfahrung, wovon ich spreche. Ich stelle halt nur im Spiel und im Forum immer wieder fest, dass es grundsätzlich die Verhandler sind, die an Gütermangel leiden. Wahrscheinlich gibt es irgendwo einen gemeinsamen Schnittpunkt der Geraden "Güterherstellung" und "Verhandlungskosten" mit der "Erkundungszeit"-Achse. Bedingt durch die Ringgrößen steigt die Erkundungszeit schneller als die Verhandlungskosten, wodurch ab einer bestimmten Erkundungszeit mehr Güter als benötigt hergestellt werden können. Ich habe mir das nie näher angeschaut, sondern meine eigene Meinung sorgsam gepflegt.
Tut mir leid, aber auch ich bin nur ein Mensch. Und wir alle wissen, dass es schwer ist, festgefahrene Meinungen zu revidieren. Danke, dass du mich da drauf hingewiesen hast.
@Vollstrecker
Ich habe nie gesagt, dass du "falsch" gespielt hast. Du hast nur nicht passend zu Innos Events gespielt, sondern andere Spielaspekte/Spielweisen bevorzugt. Es ist nicht "falsch", überscoutet zu spielen, es passt halt nur nicht zu den Events. "Falsch" ist in meinen Augen nur, zu verlangen, dass jedes Event mit jedem Spielstil problemlos machbar sein muss.
Events sollen für die Spielermasse eine Abwechslung mit leichter Herausforderung sein. Dadurch sind sie aber für extreme Spielweisen, die stark vom imaginären Durchschnitt abweichen schwierig. Dies muss einem einfach selbst klar sein. Wenn ein Event für stark überscoutete Spieler mit tagelangen Kundschafterlaufzeiten ohne Spoiler machbar sein soll, dann würden sich die meisten anderen Spieler dabei langweilen.
Die Zielgruppe ist sozusagen die Masse, nicht die relativ kleine Gruppe der sehr aktiven Spieler. Auch wenn dies uns aktiven Spielern missfällt, so ist und bleibt es leider so. Elvenar ist kein Massenspiel wie andere Inno-Games. Es ist ein Nischenprodukt, konzipiert für die eher kleine Schar der Spieler, die es lieber ruhig und PvP-frei haben. Powergamer können es natürlich ebenfalls spielen, werden sich aber immer wieder mit Bremsen/Schwierigkeiten/Langeweile herumplagen müssen.