Also ich sehe ehrlich gesagt den Sinn dieser Änderungen auch nicht so ganz. Die Spieler der höheren Kapitel sollten eigentlich kein Relikteproblem haben, aber die mit den kleinen Städten, die ihren Bonus erst mal erreichen müssen, haben es meines Erachtens deutlich schwerer, weil das jetzt künstlich verlängert wird (Lieblingsbeschäftigung von Inno). Das mag auch die Auswirkung haben, dass sich diese Spieler auch zu höheren Leistungen in Turnieren, die nicht ihr Bonusgut abwerfen, gefordert fühlen - nimmt ihnen aber auch ein bißchen die Ausruhmöglichkeit.
Da es relativ normal ist, dass Neueinsteiger sich erst mal auf alle Manufakturen stürzen und alles bauen, was nicht bis drei auf dem Baum ist, denke ich, dass man dem damit jetzt auch noch damit Vorschub leistet, weil die Unterschiede nicht mehr so klar zu Tage treten und die Argumente zur Bonusgutproduktion damit im Sand verlaufen bzw. sozusagen "zeitlich verzögert" greife (ich weiß, dass es Spieler gibt, die von der Bonusgut-Strategie nicht viel halten - ist aber halt von Inno so vorgesehen). Auch das schnelle Aufforsten von fehlenden Relikten ist so nicht mehr möglich.
Die WP ... hm ... gut finde ich, dass sie jetzt auch in den ersten 8 Provinzen zu finden sind, damit auch Spieler, die im Turnier (noch) nicht so viel schaffen, in den Genuß kommen. Theoretisch kann man ja seinen "Pflichtbeitrag" zu 10 Kisten komplett in den Provinzen 1-8 erfüllen und hat da vielleicht auch nicht so große Verluste. Das setzt aber auch voraus, dass 25 Spieler ihre 1600 Punkte bringen (sofern denn vorhanden!) - was halt nicht immer der Fall ist. Mir scheint aber auch, dass die WP nicht nur in den Provinzen, sondern auch auf die Turniertage "entzerrt" wurden ... na ja ... man kann sicher damit leben, aber das wird auch die Förderlistennutzung (ja, ich weiß, das macht nicht jeder, wir aber schon) etwas auseinanderzerren ... Andererseits kriegen jetzt auch Spieler WP, die vielleicht nicht täglich ins Spiel kommen können und die jetzt auch ein bißchen mehr Stückchen vom Kuchen haben. Ich denke, insgesamt betrachtet, sehe ich das daher eher positiv.
Prinzipiell hätte ich mir gewünscht, dass etwas mehr Fabelhafte Fabrikation als bisher rauskommt ... gerade beim GA braucht man die schon mehr und die Aka ist in der Regel mit den unzähligen Kombiauslösern belegt, die man ja auch sonst braucht. Aber es scheint sich ja nur um eine Umverteilung von schon bestehenden Belohnungen zu handeln, insofern ist das wohl ein anderes Thema. Ich bin aber auch der Ansicht, dass die Überarbeitung des Turniersystems in der vorliegenden Form vielleicht nicht nötig gewesen wäre, wenn man das Belohnungssystem etwas abwechslungsreicher gestaltet hätte und die WP ab Provinz 11 nicht mehr als Massenverteilung gestaltet hätte (da ist es wieder - Massenverteilung).
Das mit dem Einheitsbrei sehe ich genauso. Wozu die Turniere noch nach den Gütern benannt werden, ist mir ein Rätsel. Warum nennt man es nicht einfach nur "Turnier"? Irgendwie sind die inzwischen aber sowieso alle gleich .... die angeblichen Gegnerschwerpunkte sind (meistens) nicht mehr ersichtlich, weil die Zufallszusammenstellung zum Teil bis zu 4 verschiedene Gegnerarten in einem Kampf aufweist und ich als Kampfstümper stelle fest, dass ich eigentlich fast immer die gleichen Kämpfer einsetzen muss - was die Nachproduktion doch deutlich erschwert. Die Relikte jetzt auch zu entzerren, macht für mich vor diesem Hintergrund eigentlich keinen großen Unterschied mehr (wie gesagt - den Nachteil haben die Spieler in den Anfängen).