Von INNO
Der Schwierigkeitsgrad einer Provinz steigt nicht mehr ausschließlich mit jeder Stufe des Turniers, sondern nun auch mit jeder Provinz, so dass der Schwierigkeitsgrad mit jeder Provinz und abgeschlossenen Stufe stetig zunimmt. Gleichzeitig ist der Einstieg in die Turniere seit der Einführung des Features wesentlich einfacher als bei allen bisherigen Turnieren. Unten kannst du sehen, wie der Schwierigkeitsgrad mit jeder gespielten Begegnung steigt:
Es zeigt schon die Denkweise von INNO, 22 Provinzen sind doch nahezu lächerlich, dafür brauche nicht mal meinen Hauptaccount, sondern jeden meiner (auf Kampf getrimmten) Accounts (die dafür schon fertig sind) schaffe ich 22 +
Die guten hardcoregamer liegen alle zurzeit bei um die 70 oder mehr Provinzen.
von INNO
Wir wollen auch einigen ungünstigen Strategien Einhalt gebieten, von denen wir wissen, dass sie auf Mängel des alten Turniersystems zurückzuführen sind.
Die sind nicht auf die Mängel des alten Turniersystems zurückzuführen, sondern nur auf zwei Dinge
- den Feuerphönix und die Braunbären –
Ich selber habe Accounts mit welchen und ohne welchen. Ohne Feuerphönixe schafft jeder Spieler weit weniger als mit und ohne Braunbären dauert es viel länger die Truppen zu ersetzen.
Der Kracher sind die Orks, als Verhandler, braucht man nur Orks für den Fortschritt, also hat man wenig Rüstkammer. Klappt irgendwie nicht, wenn man diese auf einmal für die Verhandlungen im Turnier braucht, sodass nenne ich höflich Denkfehler, meiner Tochter würde ich sagen, sie sollte mit einem sinnvollen Vorschlag kommen (sie würde mit 12 sowas schon nicht mehr vorschlagen)
Toll nur ein Kampf, hört sich super an, wenn man nicht mitdenkt. Klingt nach Zeitersparnis nur ein Kampf anstellen von 4. Per Autokampf gehen 4 Kämpfe auch zügig. Nach neuem System muss man viel schneller auf manuellen Kampf schalten. Ein Manu- Kampf dauert immer länger als 4 AUTOs. Nichts Zeitersparnis (doch weil nur die Drittel der Provinzen schafft LOL)
Die Truppen werden aber ver-4-fach, vertue ich mich mal, oh 4mal so viele Truppen weg, TOPNEUERUNG
Folge des neuen Systems:
N.m.M. ein drei Klassensystem (Mittelalter lässt grüßen) die ersten Plätze (auf meiner Welt sind es zwei) für die Spieler mit zwei Feuerphönixen, dann kommen die Spieler mit einem Feuerphönix und zuletzt die ohne. Wird die Schwierigkeit schneller größer, wirken sind 50% oder sogar 100% mehr Angriffpower halt noch stärker aus. Es geht hier nicht um Neid, die beiden Spieler (kenne beide), haben dafür wirklich viel Geld hingeblättert, somit finanzieren sie das Spiel, alles gut. Was mich ankotzt ist die Verlogenheit, die Spieler sind nicht gemeint.
INNO geht n.m.M. nicht, darum das Turniersystem gerechter zu machen, sondern nur zu verhindert dort WP rausgezogen werden können.
Allgemeine Anmerkung:
INNO hat nicht verstanden, dass man Hardcorezocker nicht mit Druchschnittsspielern gleichsetzten kann. Ich glaube persönlich dies geht auch nicht. Setzt man die Schwierigkeit für Durchschnittspieler an, werden Hardcorer die Grenzen immer sprengen. Setze ich die Grenze für die hardcorer, macht es dem Durchnittsspielern keinen Spaß mehr, da man nicht wirklich vorwärts kommt.
Siehe das letzte Kapitel 200 WP für eine Forschung, ein „normaler“ Spieler geht wahrscheinlich nur einmal am Tag ins Spiel maximal zweimal on, damit reicht man sagen wir großzügig die 24 des Tages macht zirka nur für die WP 8 Tage pro Forschung ohne die „netten“ Anforderungen an Gütern. 8 Tage mal ca. 30 Forschungen sind 240 Tage für das letzte Kap. Wenn ich solange brauchen würde, würde ich kotzen und aufhören.
Fazit:
Ein Wort mit 7
SCH……..