Dominus00
Ehem. Teammitglied
Hallo Menschen, hallo Elfen,
aufgrund einer angeregten Diskussion im dafür vorgesehen Teil des Forums, hat sich der Wunsch herauskristallisiert, die Problematik einmal hier in der Ideenschmiede vorzustellen.
Erläuterung des Problems:
Beim Nachrichtensystem im Spiel werden Nachrichten nach einer bestimmten Zeit (ohne Antwort) automatisiert gelöscht.
Dies betrifft leider nicht nur den Small-Talk, sofern dieser mal per PN (persönlicher Nachricht) stattfindet, sondern auch die Bestandteile, die man als "Ewige Post" und/oder Dauernachrichten bezeichnet.
Darunter fallen
Jetzt geht es darum gemeinsam eine Idee zu entwickeln, wie man dem am besten Herr werden kann.
Folgende Vorschläge wurden bereits unterbreitet:
Es sei aber erwähnt, dass es natürlich auch Schattenseiten einer Änderung am Nachrichtensystem gäbe:
Da das System als solches zwar zum Spiel unmittelbar hinzugehört, aber für InnoGames keine direkte Einnahmequelle bedeutet, ist der so genannte "Kosten-Nutzen-Faktor" für den Spielbetreiber eher als fragwürdig einzustufen. Ferner kostet jedes Projekt einer grundsätzlichen Änderung Zeit und Energie, die möglicherweise an anderer Stelle fehlen könnten.
aufgrund einer angeregten Diskussion im dafür vorgesehen Teil des Forums, hat sich der Wunsch herauskristallisiert, die Problematik einmal hier in der Ideenschmiede vorzustellen.
Erläuterung des Problems:
Beim Nachrichtensystem im Spiel werden Nachrichten nach einer bestimmten Zeit (ohne Antwort) automatisiert gelöscht.
Dies betrifft leider nicht nur den Small-Talk, sofern dieser mal per PN (persönlicher Nachricht) stattfindet, sondern auch die Bestandteile, die man als "Ewige Post" und/oder Dauernachrichten bezeichnet.
Darunter fallen
- Steckbriefe der Gemeinschaftsmitglieder
- Erklärungen und Begründungen, warum sich der Rat so zusammensetzt, wie er sich zusammensetzt
- Andere Erklärungen zum Spiel für Anfänger und Fortgeschrittene
- Weitere Gemeinschaftsregeln
- ...
Jetzt geht es darum gemeinsam eine Idee zu entwickeln, wie man dem am besten Herr werden kann.
Folgende Vorschläge wurden bereits unterbreitet:
- Nachrichten sollen sich gar nicht mehr automatisiert löschen, sondern es soll den Spielern überlassen werden, welche Nachrichten gelöscht werden.
- Nachrichten sollte man "anpinnen" können, heißt, sie sollten sich jederzeit ganz oben/vorne in der Liste finden lassen, und unterliegen - wenn angepinnt - einem Bestandsschutz.
- Nachrichten können/sollen in ein "Zwischenlager" verschoben werden, aus dem sie entweder gar nicht verschwinden oder erst nach einiger Zeit automatisiert gelöscht werden. Dieses Zwischenlager kann eine Art Papierkorb sein, es kann aber auch "Archiv" genannt werden.
- Es soll eine Schwelle für die automatisierte Löschung eingezogen werden. Heißt, es bliebe bei einer automatisierten Löschung, aber die Nachrichten verschwinden (nach einer gewissen Zeit) nur, wenn sie eine bestimmte Anzahl an Posts erreicht haben. (Es wurden hierzu unverbindlich ca. 80 Posts in den Raum geworfen.)
- Es soll eine Schwelle für die automatisierte Löschung eingezogen werden, die aber diesmal nicht die Anzahl der Posts in den Nachrichten auswertet, sondern die Nachrichten selbst als Maß nimmt. (Hierzu wurde das Maß genannt, dass alle Nachrichten ab der 51. verschwinden sollen. Offen ließ der entsprechende Spieler, ob die alten oder die neuen Nachrichten automatisiert gelöscht werden sollen. Ausdrücklich wurde eine Kaufoption angeführt, wobei sich jeder Spieler gegen Diamanten mehr Nachrichten-Slots kaufen können soll.)
- Es soll in der Gilde ( = jeder Gilde) ein neuer Reiter bereitgestellt werden, wo gildenintern die wichtigsten Informationen zu der jeweiligen Gilde gespeichert werden. Praktisch eine Art Spielerguide mit Zugriffsrecht für alle Gemeinschaftsmitglieder.
Es sei aber erwähnt, dass es natürlich auch Schattenseiten einer Änderung am Nachrichtensystem gäbe:
Da das System als solches zwar zum Spiel unmittelbar hinzugehört, aber für InnoGames keine direkte Einnahmequelle bedeutet, ist der so genannte "Kosten-Nutzen-Faktor" für den Spielbetreiber eher als fragwürdig einzustufen. Ferner kostet jedes Projekt einer grundsätzlichen Änderung Zeit und Energie, die möglicherweise an anderer Stelle fehlen könnten.
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