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Übersicht der Änderungen bei den Antiken Wundern

Trinculo

Saisonale Gestalt
Auf dem Beta-Server wurde ja nun ein Update aufgespielt, beim dem die Antiken Wunder angepasst wurden. Dabei wurden nicht nur die Kosten geändert, sondern auch die Effekte der Wunder. Einige sind stärker geworden, manche schwächer, und bei anderen wurde die Berechnungsgrundlage geändert. So sind jetzt viele Wundereffekt von der Truppstärke abhängig.
Deshalb habe ich mal eine Übersicht erstellt, was sich denn nun genau geändert hat, um so besser entscheiden zu können, ob man bestimmte Wunder aufbaut oder abreißt. Dabei vergleiche ich der Einfachheit halber nur die Effekte auf der maximal erreichbaren Stufe.

Beachtet bitte, dass die Werte alle vom Beta-Server kommen, der naturgemäß zum Testen da ist. Alle Werte können sich also nochmal ändern, bevor sie live gehen. Sollte sich auf Beta nochmal etwas ändern, werde ich das hier anpassen.
Änderung am 12.Januar: Kultur von Kloster der Kampfkünste, Ruinen des Wachturm, und Thermalbrunnen der ewigen Jugend wurde verdoppelt!

Legende: Grün - stärker geworden / Rot - schwächer geworden / Blau - neue Berechnung, deshalb nicht direkt vergleichbar

Inhalt:
Wälzer der Geheimnisse
Goldener Abgrund
Endlose Ausgrabung
Nadeln des Sturms
Kloster der Kampfkünste*
Kristall-Leuchtturm
Ruinen des Wachturms*
Throne der Hohen Wesen
Zwergisches Bollwerk
Gebirgshallen

Türme der Reichhaltigkeit
Blühende Händlergilde
Heldenschmiede
Schrein der Klugen Pilze
Enars Botschaft
Fliegende Akademie
Labyrinth der Schwarzen Materie
Drachenkloster
Der Tempel der Kröten
Handelszentrum

Türme des Sonnenuntergangs
Quelle der Reflexion
Pyramide der Reinigung
Leuchtturm der guten Nachbarschaft
D111-a “Zeitschleife”
D222-z “Simia Sapiens”
Wirbel der Aufbewahrung
Thermalbrunnen der ewigen Jugend*
Turm-Bibliothek
Turnier-Arena

Drachenarche
Glücksorakel
Schrein der Champions
Tempel der Geister
Vallorianischer Siegelturm
Baum der Erleuchtung
Ruhestätte der Ahnen
Taverne der Späher
Maman Le Prés Antiquitätenladen
Vallorianische Schule für Zauberei
 
Zuletzt bearbeitet:

Trinculo

Saisonale Gestalt
WunderAltNeu
Wälzer der Geheimnisse
Effekt​
Vorräte für Erkundung​
Wissenspunkte alle 24h​
Vorräte für Hauptquest
Wissenspunkte alle 24h​
Abhängigkeit​
Vorratslager​
-​
Vorratslager​
-​
Stufe 35​
*46%​
+7​
*24%
+7​
Goldener Abgrund
Effekt​
Gold alle 3h​
Bevölkerung​
Gold alle 3h​
Bevölkerung​
Abhängigkeit​
Münzlager​
Arbeitende Bevölkerung​
Münzlager​
Arbeitende Bevölkerung​
Stufe 35​
*5,6%​
*15%​
*6%
*18%
Endlose Ausgrabung
Effekt​
Relikte für Provinz​
Vorräte alle 24h​
Relikte für Mystisches Objekt
Vorräte alle 24h​
Abhängigkeit​
-​
Vorratslager​
-​
Vorratslager​
Stufe 35​
+7​
*22,4%​
+14
*24%
Nadeln des Sturms
Effekt​
Schaden durch Leichte Fernkämpfer​
Ausbildungs-geschwindigkeit Kasernen​
Schaden durch Leichte Fernkämpfer​
Ausbildungs-geschwindigkeit Kasernen​
Abhängigkeit​
Grundschaden​
Ausb.geschw​
Grundschaden​
Ausb.geschw​
Stufe 35​
+40%​
+112%​
+50%
+120%
Kloster der Kampfkünste
Effekt​
Lebenspunkte der Truppen erhöht​
Kultur​
Lebenspunkte der Truppen erhöht​
Kultur​
Abhängigkeit​
Grundgesundheit​
Erforderliche Kultur​
Grund-gesundheit​
Truppenstärke
Stufe 30​
+30%​
*40%​
+33%
*1000% 2000%
Kristall-Leuchtturm
Effekt​
Standardgüter für NBH​
Dauer NBH​
Standardgüter für NBH​
Dauer NBH​
Abhängigkeit​
Erledigte Provinzen​
Grunddauer​
Truppenstärke
Grunddauer​
Stufe 35​
*23​
+200%​
*240%
+240%
Ruinen des Wachturms
Effekt​
Bonus auf NBH​
Kultur​
Bonus auf NBH​
Kultur​
Abhängigkeit​
Grundbonus​
Erforderliche Kultur​
Grundbonus​
Truppenstärke
Stufe 35​
+92%​
*40%​
+100%
*1000% 2000%
Throne der Hohen Wesen
Effekt​
Ranglistenpunkte​
Kultur​
Ranglistenpunkte​
Kultur​
Abhängigkeit​
Antike Wunderstufen​
Antike Wunderstufen​
Wunderstufen * RLP Hauptgeb.
Wunderstufen * RLP Hauptgeb.
Stufe 35​
*16500%​
*16500%​
*1,2%
*0,12%
Zwergisches Bollwerk
Effekt​
Trainingskapazität​
Leichte Nahkampf-einheiten alle 3h​
Trainingskapazität​
Leichte Nahkampf-einheiten alle 3h​
Abhängigkeit​
Truppgröße​
Einheiten je Trupp​
Truppgröße​
Einheiten je Trupp​
Stufe 35​
*172,5%​
*172,5%​
*180%
*180%
Gebirgshallen
Effekt​
Erhöhung Güterproduktion​
Bevölkerung​
Güterproduktion​
Bevölkerung​
Abhängigkeit​
Grundproduktion​
Arbeitende Bevölkerung​
Grundproduktion​
Arbeitende Bevölkerung​
Stufe 35​
+184%​
+15%​
+240%
+18%
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Trinculo

Saisonale Gestalt
WunderAltNeu
Türme der Reichhaltigkeit
Effekt​
Dauer verz. Vorräte​
Effekt verz. Vorräte​
Prod. Vorräte alle 3h​
Dauer verz. Vorräte​
Effekt verz. Vorräte​
Prod. Vorräte alle 3h​
Abhängigkeit​
Grunddauer​
Basiseffekt​
Vorratslager​
Grunddauer​
Basiseffekt​
Vorratslager​
Stufe 35​
+112%​
+112%​
*5,6%​
+120%
+120%
*6,0%
Blühende Händlergilde
Effekt​
Reduzierte Marktgebühr​
Verbesserte Händlerangebote​
Erhöhte Portalproduktion​
Reduzierte Marktgebühr​
Verbesserte Händlerangebote​
Erhöhte Portalproduktion​
Abhängigkeit​
Marktgebühr​
Grundmenge​
Portalproduktion​
Marktgebühr​
Grundmenge​
Portalproduktion​
Stufe 35​
-50%​
+400%​
+45%​
-45%
+360%
+50%
Heldenschmiede
Effekt​
Orks alle 24h​
Schaden der Schweren Nahkämpfer​
Orks alle 24h​
Schaden der Schweren Nahkämpfer​
Abhängigkeit​
Erledigte Provinzen​
Grundschaden​
Truppenstärke
Grundschaden​
Stufe 35​
*920%​
+40%​
*120%
+50%
Schrein der Klugen Pilze
Effekt​
Trüstkammer-Trainingskapazität​
Leichte Fernkampf-einheiten alle 3h​
Trüstkammer-Trainingskapazität​
Leichte Fernkampf-einheiten alle 3h​
Abhängigkeit​
Rüstkammerstufen​
Einheiten je Trupp​
Truppenstärke
Einheiten je Trupp​
Stufe 35​
*4600%​
*172,5%​
*180%
*180%
Enars Botschaft
Effekt​
Mana für Erkundung​
Prod. Splitter alle 7d​
Mana für Turnierpunkte
Prod. Splitter alle 7d​
Abhängigkeit​
Erledigte Provinzen​
-​
Benötigte Kultur
-​
Stufe 35​
*460​
+7​
*0,09%
+7​
Fliegende Akademie
Effekt​
Magieeinheiten alle 3h​
Ausbildungs-geschwindigkeit Söldnerlager​
Magieeinheiten alle 3h​
Ausbildungs-geschwindigkeit Söldnerlager​
Abhängigkeit​
Einheiten je Trupp​
Ausb.geschw​
Einheiten je Trupp​
Ausb.geschw​
Stufe 35​
*172,5%​
+112%​
*180%
+120%
Labyrinth der Schwarzen Materie
Effekt​
reduzierter Manazerfall​
Mana alle 3h​
reduzierter Manazerfall​
Mana alle 3h​
Abhängigkeit​
Basiszerfall​
Erledigte Provinzen​
Basiszerfall​
Vorratslager
Stufe 35​
-8,0%​
*2300%​
-9,0%
*0,6%
Drachenkloster
Effekt​
Schaden durch Magieeinheiten​
Mana für Zauberwirkung​
Schaden durch Magieeinheiten​
Mana für Zauberwirkung​
Abhängigkeit​
Grundschaden​
Erledigte Provinzen​
Grundschaden​
Truppenstärke
Stufe 35​
+40%​
*46​
+50%
*240%
Der Tempel der Kröten
Effekt​
Schwere Fernkämpfer alle 3h​
Schaden der Schweren Fernkämpfer​
Schwere Fernkämpfer alle 3h​
Schaden der Schweren Fernkämpfer​
Abhängigkeit​
Einheiten je Trupp​
Grundschaden​
Einheiten je Trupp​
Grundschaden​
Stufe 35​
*172,5%​
+40%​
*180%
+50%
Handelszentrum
Effekt​
Saatproduktion alle 12h​
Dauer Fabelhafte Fabrikation​
Wirkung Fabelhafte Fabrikation​
Saatproduktion alle 12h​
Dauer Fabelhafte Fabrikation​
Wirkung Fabelhafte Fabrikation​
Abhängigkeit​
Stufe Hauptgebäude​
Grunddauer​
Basiseffekt​
Truppenstärke
Grunddauer​
Basiseffekt​
Stufe 35​
*184​
+112%​
+56%​
*180%
+120%
+60%
 
Zuletzt bearbeitet:

Trinculo

Saisonale Gestalt
WunderAltNeu
Türme des Sonnenuntergangs
Effekt​
Saat pro Hilfskiste in der NBH​
reduzierter Saatzerfall​
Saat pro Hilfskiste in der NBH​
reduzierter Saatzerfall​
Abhängigkeit​
Stufe Hauptgebäude​
Basiszerfall​
Truppenstärke
Basiszerfall​
Stufe 35​
*13500%​
-8,0%​
*120%
-9,0%
Quelle der Reflexion
Effekt​
Schaden durch Leichte Nahkämpfer​
Ausbildungs-geschwindigkeit Trainingsgelände​
Schaden durch Leichte Nahkämpfer​
Ausbildungs-geschwindigkeit Trainingsgelände​
Abhängigkeit​
Grundschaden​
Ausb.geschw​
Grundschaden​
Ausb.geschw​
Stufe 35​
+40%​
+112%​
+50%
+120%
Pyramide der Reinigung
Effekt​
Erweckte Güter für Orks​
Schwere Nahkämpfer​
Erweckte Güter für Orks​
Schwere Nahkämpfer​
Abhängigkeit​
Orkproduktion​
Einheiten je Trupp​
Orkproduktion​
Einheiten je Trupp​
Stufe 35​
*200%​
*172,5%​
*180%
*180%
Leuchtturm der guten Nachbarschaft
Effekt​
Dauer Magische Mitgift​
Wirkung Magische Mitgift​
Erhöhung Prod. entdeckter Rohstoffe​
Dauer Magische Mitgift​
Wirkung Magische Mitgift​
Erhöhung Prod. entdeckter Rohstoffe​
Abhängigkeit​
Grunddauer​
Basiseffekt​
Grundproduktion​
Grunddauer​
Basiseffekt​
Grundproduktion​
Stufe 35​
+106%​
+7,0%​
+115%​
+120%
+7,0%​
+120%
D111-a “Zeitschleife”
Effekt​
Erhöhung Erweckte Güterproduktion​
Turnierrunden-Abklingzeit​
Erhöhung Erweckte Güterproduktion​
Turnierrunden-Abklingzeit​
Abhängigkeit​
Grundproduktion​
Grunddauer​
Grundproduktion​
Grunddauer​
Stufe 35​
+184%​
-80%​
+240%
-90%
D222-z “Simia Sapiens”
Effekt​
Reduzierung Erweckte Güterzerfall​
Erhöhung Einheitenproduktion​
Reduzierung Erweckte Güterzerfall​
Erhöhung Einheitenproduktion​
Abhängigkeit​
Basiszerfall​
Grundproduktion​
Basiszerfall​
Grundproduktion​
Stufe 35​
-8,0%​
+46%​
-9,0%
+50%
Wirbel der Aufbewahrunng
Effekt​
Erhöhung Portallager​
Erhöhung Erweckte Güterproduktion​
Erhöhung Portallager​
Erhöhung Erweckte Güterproduktion​
Abhängigkeit​
Portallager​
Grundproduktion​
Portallager​
Grundproduktion​
Stufe 35​
+55%​
+90%​
+50%
+240%
Thermalbrunnen der ewigen Jugend
Effekt​
Erhöhung Bevölkerung​
Kultur​
Erhöhung Bevölkerung​
Kultur​
Abhängigkeit​
Wohngebäude Bevölkerung​
Antike Wunderstufen​
Wohngebäude Bevölkerung​
Truppenstärke
Stufe 35​
+22,0%​
*16500%​
+24,0%
*1000% 2000%
Turm-Bibliothek
Effekt​
Ranglistenpunkte für Turmbelohnungen​
Wissenspunkte alle 24h​
Ranglistenpunkte für Turmbelohnungen​
Wissenspunkte alle 24h​
Abhängigkeit​
-​
-​
Truppenstärke
-​
Stufe 35​
+17,5​
+7​
*1,2%
7​
Turnier-Arena
Effekt​
Ranglistenpunkte für Turniertruhe​
Giftige Wespenreiter alle 3h​
Ranglistenpunkte für Turniertruhe​
Giftige Wespenreiter alle 3h​
Abhängigkeit​
-​
Einheiten je Trupp​
Truppenstärke
Einheiten je Trupp​
Stufe 35​
+17,5​
*172,5%​
*1,2%
*180%
 
Zuletzt bearbeitet:

Trinculo

Saisonale Gestalt
WunderAltNeu
Drachenarche
Effekt​
Kostbare Erweckte Güter für Hauptquest​
Kombinationsauslöser für Mystisches Objekt​
Kostbare Erweckte Güter für Hauptquest​
Kombinationsauslöser für Mystisches Objekt​
Abhängigkeit​
Erledigte Provinzen​
-​
Truppenstärke
-​
Stufe 35​
*135​
+14​
*1000%
+14​
Glücksorakel
Effekt​
Verbesserte Erweckte Güter für Handwerk​
Königliche Restauration alle 7d​
Verbesserte Erweckte Güter für Handwerk​
Königliche Restauration alle 7d​
Abhängigkeit​
Erledigte Provinzen​
-​
Truppenstärke
-​
Stufe 35​
*2300%​
+7​
*240%
+7​
Schrein der Champions
Effekt​
Orks für Turnierpunkte​
Ruppige Orkkrieger alle 3h​
Orks für Turnierpunkte​
Ruppige Orkkrieger alle 3h​
Abhängigkeit​
Erforderliche Kultur​
Einheiten je Trupp​
Erforderliche Kultur​
Einheiten je Trupp​
Stufe 35​
*0,00184%​
*172,5%​
*0,00240%
*180%
Tempel der Geister
Effekt​
Unurium für Turmtruhe​
Unurium für gesammelte Event-währung​
Unurium für Turmtruhe​
Unurium für gesammelte Event-währung​
Abhängigkeit​
Erforderliche Kultur​
Erforderliche Kultur​
Erforderliche Kultur​
Erforderliche Kultur​
Stufe 35​
*1,15%​
*0,575%​
*1,2%
*0,60%
Vallorianischer Siegelturm
Effekt​
Unurium für Steuern​
Reduzierter Unuriumzerfall​
Unurium für Steuern​
Reduzierter Unuriumzerfall​
Abhängigkeit​
Gold von Wohngebäuden​
Basiszerfall​
Gold von Wohngebäuden​
Basiszerfall​
Stufe 35​
*0,18%​
-8,0%​
*0,50%
-9,0%
Baum der Erleuchtung
Effekt​
Ranger alle 3h​
Erhöhung Erleuchtete Güterproduktion​
Ranger alle 3h​
Erhöhung Erleuchtete Güterproduktion​
Abhängigkeit​
Einheiten je Trupp​
Grundproduktion​
Einheiten je Trupp​
Grundproduktion​
Stufe 35​
*172,5%​
+184%​
*180%
+240%
Ruhestätte der Ahnen
Effekt​
Todesfeen alle 3h​
Reduzierter Erleuchtete Güterzerfall​
Todesfeen alle 3h​
Reduzierter Erleuchtete Güterzerfall​
Abhängigkeit​
Einheiten je Trupp​
Basiszerfall​
Einheiten je Trupp​
Basiszerfall​
Stufe 35​
*172,5%​
-8,0%​
*180%
-9,0%
Taverne der Späher
Effekt​
Reduzierte Erkundungszeit​
Erhöhung Anzahl NBH Truhen​
Reduzierte Erkundungszeit​
Erhöhung Anzahl NBH Truhen​
Abhängigkeit​
Grunddauer​
-​
Grunddauer​
-​
Stufe 35​
-65,0%​
+4​
-60,0%
+4​
Maman Le Prés Antiquitätenladen
Effekt​
Saat alle 3h​
Erleuchtete Güter für Sozialarbeit​
Saat alle 3h​
Erleuchtete Güter für Sozialarbeit​
Abhängigkeit​
Truppenstärke​
Sozialarbeit​
Truppenstärke​
Sozialarbeit​
Stufe 35​
*65,0%​
*3250%​
*60,0%
*3000%
Vallorianische Schule für Zauberei
Effekt​
Vallorianische Gardisten​
Reduzierte Zutatenkosten im Hexenkessel​
Reduzierte Erzeugungszeit in der Akademie​
Vallorianische Gardisten​
Reduzierte Zutatenkosten im Hexenkessel​
Reduzierte Erzeugungszeit in der Akademie​
Abhängigkeit​
Einheiten je Trupp​
Grundkosten​
Grunddauer​
Einheiten je Trupp​
Grundkosten​
Grunddauer​
Stufe 35​
*172,5%​
-65,0%​
-65,0%​
*180%
-60,0%
-60,0%
 
Zuletzt bearbeitet:

loonstars

Blühendes Blatt
Das mit der schwarzen Materie ist das so richtig mit den 6% auf das Vorratslager? Habe aktuell 14 Millionen Vorratslagergröße.
Das wären dann ja krasse 840k Mana alle 3h bei einem Zerfall von 1%.
 

Deleted User - 1532337

Das mit der schwarzen Materie ist das so richtig mit den 6% auf das Vorratslager? Habe aktuell 14 Millionen Vorratslagergröße.
Das wären dann ja krasse 840k Mana alle 3h bei einem Zerfall von 1%.

Bei mir auf Stufe 1 steht 0,06%.

Bildschirmfoto von 2024-01-13 17-12-08.png


Auf Stufe 35 sind es dann 0,6%.

Bildschirmfoto von 2024-01-13 17-13-31.png
 

Neris

In einem Kokon
oh, mein Wunder der Zufkunft, die Menge ist ja gar nicht mit Enar zu vergleichen

ich fand bisher außer dem verminderten Zerfall das Laby nicht so toll
 

Ebiker

Blühendes Blatt
Stimmt der Kristallleuchtturm ? Dauer NBH von 200 auf 240% ? das wäre ne super Verbesserung, ist aber nicht so markiert ?
 

Gelöschtes Mitglied 25860

wo markiert? in der Liste oiben steht es doch so drin?
 

Basti 2001

Blühendes Blatt
Danke für die Zusammenstellung der Änderungen.

Interessant wären auch Infos über die Änderungen auf kleineren Stufen (Stufe 35 wird man ja kaum jemals erreichen bei den hohen Kosten, das ist also nur interessant wenn man das Wunder bereits im alten System ausgebaut hat). Im beta-Thread stand dazu:
"[Dass die Werte schlechter werden] betrifft aber nur die Stufe 1, wie viele Wunderänderungen. Stufe 2 ist gleich und ab Stufe 3 wird es besser"
Labyrinth auf Stufe 11:
"Von 6.4% Zerfall auf 4.9%"

Gilt das auch für die meisten anderen Wunder (also die grün markierten Effekte in der Liste)? Kann man das wie folgt zusammenfassen?
Bei den Wundern die prinzipiell unverändert bleiben, ist Stufe 1 schlechter als bisher, Stufen 5(?)-15(?) deutlich besser als jetzt und danach wird der Unterschied zu bisher eher wieder kleiner

Was ist mit den Wundern wie der Händlergilde wo Effekre leicht verschlechtert wurden im Maximum.Ist da der Wert auf mittleren Stufen auch schlechter als bisher?.
 

Basti 2001

Blühendes Blatt
edit: Die Werte beinhalteten teilweise den Grundbetrag, waren also um 100% zu hoch.

Tatsächlich ist wohl bei der Händlergilde der Wert bei Stufe 16 zukünftig deutlich besser als bisher. Danach sind die Verbesserungen wohl deutlich kleiner.
EffektGüterbonus altGüterbonus neu% vom Maximum
Level 160.00%36%10%
Level 270.00%54%15%
Level 380.00%72%20%
Level 490.00%90%25%
Level 5100.00%108%30%
Level 6120.00%132%
Level 7130.00%144%
Level 8140.00%156%
Level 9150.00%168%
Level 10160.00%180%50%
Level 11180.00%204%
Level 12190.00%216%
Level 13200.00%228%
Level 14210.00%240%
Level 15220.00%252%
Level 16240.00%270%75%
Level 17250.00%276%
Level 18260.00%282%
Level 19270.00%288%80%
Level 20280.00%294%
Level 21300.00%300%
Level 22310.00%303%
Level 23320.00%306%85%
Level 24330.00%309%
Level 25340.00%312%
Level 26460.00%318%
Level 27470.00%321%
Level 28480.00%324%90%
Level 29490.00%327%
Level 30500.00%330%
Level 31500.00%336%
Level 32500.00%339%
Level 33500.00%342%95%
Level 34500.00%345%
Level 35500.00%360%100%
Quelle: https://docs.google.com/spreadsheet...TZkhEfksTpC89AcFD_QY/edit?pli=1#gid=122625174
 
Zuletzt bearbeitet:

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
...ich hab hier noch was anderes im US-Forum gefunden...

Wunderstärke.png



...kann natürlich sein, daß die Hummel hier eine Ausnahme macht, weil die ja generell abgeschwächt wurde...

...Effekte, die sich pro Runenkreis (z.B. NBH-Turm, Orakel) steigern, werden auch anders bewertet...da ist die Steigerung gleichmäßig...
 
Zuletzt bearbeitet:

CMDWS

Geist des Blattes
Ich hab mal die Übersichten der Antiken Wunder aus dem Wiki alle als PDF gespeichert, bevor das angepasst wird. Auf die Weise kann man da immer noch nachschauen. HIER der Link zum Google drive, da hier definitiv nicht genug Platz ist im Anhang.

Edit: Die Namen der Dateien sind der Link aus dem Wiki, das hats automatisch so gespeichert. Ich kann das aber noch beliebig umbenennen, sollte da Bedarf bestehen.
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
...hier mal eine kleine Tabelle zur neuen Dynamik der Wunderentwicklung (Wunderkraft) am Beispiel der Goldproduktion im Abgrund...

Wunderdynamik2.png
...
Wunderdynamik.png


...die Hälfte des Maximum auf Lvl 35 erreicht man bereits bei Stufe 10 - bei Stufe 16 sind es 75 % des Max.

...warum es am Ende noch einmal einen deutlichen Sprung gibt (ohne Runenkreis), kann ich nicht sagen - vermutlich wird dieser Sprung verschoben, falls es mal weitere Wunderstufen geben sollte - ob sich das Maximum dann erhöht, bleibt aber fraglich (sieht eher nicht so aus)...

...dazu die alten Werte die man (noch) im WIKI finden kann...

1-5
W1.png
-10
W2.png
-15
W3.png
-20
W4.png
-25
W5.png
-30
W6.png
-35
W7.png


...den Wert von Lvl30 (alt) erreicht man nun schon bei Lvl21...
 
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