Unmöglich. Eine Innovation hat nun mal die Eigenschaft etwas zu sein, was es noch nicht gegeben hat, von dem her hat das nichts mit Vertrauen zu tun, sondern mit Aufgeschlossenheite, aber ich seh schon, das hat keinen Sinn.Innos "Innovationen" kann man nicht trauen.
Nur mal die kurz die ersten.Wo ist mein Lesestoff denn widersprüchlich? Bitte zeig mir mal die Stellen, sollte nämlich eigentlich nicht so sein.
Weder Händler noch Kämpfer brauchen größere Manus? Kämpfer brauchen keine Aka (nehmen also weder an Events teil noch können sie mit dem Vorratszauber und der insp. Meditation etwas anfangen)? Beide müssen unnütze Forschungen erforschen, aber die Händler sind klar im Nachteil? An welcher Stelle jetzt genau?Beide Wege haben Technologien, die erforscht werden müssen aber unnütz sind. Bei den Kämpfern sind dies Akademie und die Zaubersprüche, bei den Händlern sind es die vielen militärischen Forschungen und die Manufakturausbauten (Kämpfer brauchen keine größeren Manufakturen, da sie ja keine Güter auf der Karte benötigen und deshalb auch mit wenigen Gütern auskommen). Hier sind die Händler aber klar gelackmeiert, was durch die 11 Truppgrößenforschungen (siehe oben) auch nicht wettgemacht wird. --> Vorteil für die Kämpfer
Wieder muss die Aka herhalten (doppelt falsch macht es nicht richtig) und für Händler ist der Marktplatz nicht wichtiger als für Kämpfer (Händler könnten auch alle Güter selbst produzieren, ob Eroberungen/Turniere mit Handel oder Kampf erfolgen ist davon vollkommen unabhängig).Es gibt ein paar Gebäude, die nach dem Bau nicht mehr abreißbar sind. Dies sind HG, Baumeisterhütte, Marktplatz, Kaserne und Akademie.
Als Händler benötigt man keine Kaserne, sie ist für Händler überflüssig. Als Kämpfer kommt man dafür ohne Akademie hin, da es dort keine Kampfzaubersprüche gibt. Den Marktplatz benötigen Händler auf jeden Fall, als Kämpfer könnte man auch ohne spielen, da genug Platz wäre von jedem Gut ausreichend Manus für alle Güter zu bauen, die man für den Stadtausbau benötigt. Dies wäre aber nicht effektiv, weswegen der Marktplatz für beide Wege sinnvoll ist. Beide Prinzipien haben also jeweils ein unnötiges Pflichtgebäude.
Diskutieren gerne, aber bitte nicht totschreiben.Ansonsten stimme ich dir aber nicht zu. Gerade im Ideenbereich ist es doch gewollt, dass über neue Ideen auch diskutiert wird.
Quatsch. In der benötigten Menge kann niemand die nicht-Bonus-Güter herstellen.Händler könnten auch alle Güter selbst produzieren
Doch mit entsprechenden Zeiteinsatz schonQuatsch. In der benötigten Menge kann niemand die nicht-Bonus-Güter herstellen.
Doch mit entsprechenden Zeiteinsatz schon
Wenn sie am sonstigen Spiel nicht teilnehmen möchten, dann hast du Recht.Und ja, Kämpfer bräuchten die Aka nicht.
Wenn die Ausgabe von im Vergleich zur Spielerzahl verschwindend geringen Mengen an Blaupausen ausreicht um bei Inno Einbußen in Millionenhöhe zu verursachen, dann ist die Verlustgrenze sicherlich schnell erreicht.Du hast meine Ausführung da anscheinend überhaupt nicht richtig verstanden. Es ging nie darum, dass Inno Pleite geht. Es geht um Einnahmeeinbußen, nicht um Verluste.
Hallo Leute !
Ich möchte mich gleich vorab entschuldigen für den Fall, das es den Vorschlag schon gab, aber ich habe leider nicht die Ausdauer und die Zeit, um mich durch über 5.000 Ideen durch zu arbeiten. Daher verzeiht mir und meckert bitte nicht mit mir
Jetzt zum Wesentlichen !
Es wird in dem Spiel soviel getan, damit man hier mit dem Kampf weiter kommt. Ständige Verbesserrungen, die jeden Kämpfer erfreuen, sind ja schon an der Tagesordnung
Ich habe aber leider so garkeine Ahnung vom Kampf und komme ehrlich gesagt mit dem ganzen Kampfsysthem auch nicht zurecht. Außer mal etwas auf " auto. Kampf " klicken und sehen was passiert, geht bi mir garnichts
Ist es da denn nicht solangsam mal möglich und auch an der Zeit etwas für Leute zu machen, die ebend nur Handeln oder Handel treiben möchten ?
Mein Grundgedanke ist :
Ein Händlergebäude zu erstellen, was für den Handel so änlich funktioniert wie die Kasserne für den Kampf.
Dort sollte man dann einfach Händler ausbilden können.
Um es etwas interessanter zu machen, kann man ja dann verschiedene Händler-Typen erstellen, die dann z.B. die Fähigkeiten haben die Preise um 5 % - 10 % - 15 % - etc. zu senken !
Diese ausgebildeten Händler sind dann überall einsetzbar.
Handel von Provinzen, Güterkauf beim Händler, etc.
So hätten dann alle, die nicht Kämpfen auch mal etwas im Spiel womit sie besser und günstiger voran kommen.
Es ist doch ein wenig unfair, wenn nur die Kämpfer ebvorzugt werden und alles günstige bekommen können und die Händler leer ausgehen
Es bedarf ein neues Gebäude, verschiedene Händler Typen und das Einfügen in den Forschungsbaum.
So denke ich.
Wer dazu noch Fragen hat, kann mich gerne anschreiben.
Das ganze ist einfach nur erst mal eine Grund- Idee, die sich beliebig ausbauen oder verändern lässt.
Hauptsache es wird mal etwas für alle die den Handel bevorzugen getan. Da reichen ja schon solche Kleinigkeiten
Bitte verzeit mir nochmal das ich evtl. mit dem Gedanken nerve
Alle gefundenen Rechtschreibfehler dürfen übrigends kostenlos behalten werden, denn ich produziere täglich neue
Also Sorry für meine Rechtschreibung. Aber mit Autokorektur ginge es leichter
Ich bedanke mich aber für eure Aufmerksamkeit und hoffe auf ein positives Ergebniss, denn Auch die Elfen, Feen, Orks, etc. haben nicht nur Ihr Leben lang gekämpft.
Selbst Elfen und Menschen handeln und daher brauchen wir nicht nur Kampf Arenen sondern auch Händlergebäude
LG, Meik / SON21
Der Zeitaufwand für Kämpfer ist deutlich höher, als für Händler, deshalb sehe ich eher einen Vorteil für Händler.Ich kann keinen Nachteil für Händler erkennen.
Schwierig, wenn sich Massenpartein in Elvenar breit machen, andererseits sind es heutzutage eher die Lobbyisten, aber Politik ist kein Thema ich kann nur leider nicht widersehen.Irgendwann sind wir bei der Politik der EZB angekommen und keiner muss mehr zocken, weil der Preis auf Null gefallen ist.