Eine IP-Sperre bei Spielen, die von mehreren Familienmitgliedern gespielt werden, ist immer kritisch zu betrachten. Meistens gilt ja: Eine Familie, ein Haushalt, ein Router = 1 Öffentliche IP.
Wie jetzt jedoch die Kriterien für Pushing auszulegen sind, bleibt schleierhaft. Ich habe für meine Gemeinschaft einen WP-Tauschring für Wunder eingerichtet: Spieler 1 wünscht sich maximal 3 WP für ein Wunder, Spieler 2 spendet 3 WP und wünscht sich damit wiederum 3 WP für eines seiner Wunder, und so weiter ... Oft tauchen über Tage nur die gleichen Spieler in dieser Rundmail auf - ist das schon Pushing, obwohl die beteiligten Spieler verschiedene öffentliche IP's haben?
Wie sieht's nun in einer Familie aus, die sich gegenseitig WP spendet? Also 1 Öffentliche IP, und zwischen 2 und 5 Teilnehmer, die sich regelmäßig ihre eigenen WP zuschanzen. Ist das schon Pushing?
Ist es Pushing, wenn ein Account mit einer geringen Punktezahl ständig an einen Account mit einer hohen Punktzahl WP spendet, und beide Accounts die gleiche IP haben?
Oder ist es Pushing, wenn ein Account mit einer geringen Punktezahl ständig an einen Account mit einer hohen Punktzahl WP spendet, der Account mit der hohen Punktzahl keine WP zurückgibt, und beide Accounts die gleiche IP haben?
Es ist zwar sinnvoll,
@Ogoya Kohane , Maßnahmen zu treffen, um verbotenes Pushing zu unterbinden - doch dafür müsste erst einmal dieser beliebig dehnbare Pushing-Kaugummi-Paragraph entkaugummisiert, und festgeschrieben werden, was Pushing überhaupt ist.
Demzufolge wird es unerlässlich sein, wenn zwei Teilnehmer sich eine IP teilen, dass hier der Support zu benachrichtigen sein wird (wie im Übrigen bei anderen Spielen auch), damit Pushing generell nicht unterstellbar ist. Damit wird Elvenar zwar nicht mehr so leicht zugänglich für Familienmitglieder, wie es zur Zeit ist - andererseits, wer Elvenar spielen möchte, der nimmt diese Hürde auch noch locker.