Also, einerseits verstehe ich das Anliegen. Momentan ist es so, dass man mit normalem Spiel bis zum Kapitel der Botschafter hin "aufholt", also, die ersten Kapitel gehen sehr fix, ab den Gastrassen dann langsamer, aber man ist auf jeden Fall deutlich schneller als "1 Kapitel pro 6 Monate".
Bei den Elvenar geht das auch noch (zumal das Kapitel sehr wenig nervig ist), aber danach wird es zäh. Die Botschaften oder die Händler sind kaum unter 6 Monaten zu schaffen, selbst wenn man mehrfach am Tag online ist. Ist man weniger oft online, verlängert sich die Zeut. Das bedeutet, man holt nicht nur nicht mehr auf, sondern man fällt zurück. Der Abstand zum Ende verlängert sich.
Ich finde das sehr unerfreulich, sehe aber keinen Weg das zu ändern, ohne sehr viel Zeit oder Geld in das Spiel zu stecken, was für mich in einem Rahmen, der etwas bringen würde, beides nicht in Frage kommt. Deswegen habe ich die weitere Forschung komplett aufgegeben.
Eine Mechanik, die das "Aufholen" erleichtern würde, brächte in den ersten Kapiteln meines Erachtens nicht viel; die gehen ohnehin schnell und es gibt auch viel erst einmal zu lernen. Später sieht das anders aus, aber Kapitel 14 oder 15 würde so etwas schon helfen, denn da die späteren Kapitel darauf angelegt sind, 6 Monate oder länger zu dauern, aber alle 6 Monate ein neues Kapitel erscheint, die ganze Mühe aber für das Spiel nichts nützt, tja, warum sich den Frust antun, die Stadt voll mit Gastrassengebäude zu stellen, Unmengen von Ressourcen zu opfern, an GA nur schlecht teilnehmen zu können und ja doch nicht weiter nach vorn zu kommen? Außerdem ist es nicht so, dass es (wie in anderen Spielen) in den hohen Kapiteln in Turm und Turnier deutlich leichter würde.