Wo ist dort ein Problem ?
Ja ich hab ja kein Problem, meine Million Bonusgüter pro Tag krieg ich im Handel ja dank der großen Angebote, die ich auf Seite 1 des Marktes unterbringen kann. Das Problem haben immer noch die kleinen Spieler, die mit den Angeboten der großen Spieler im Zentrum immer noch nichts anfangen können.
Aber ich könnte mir vorstellen, wenn man das Zentrum stabilisieren könnte mit Spielern, die auch wirklich ins Zentrum gehören, wenn InnoGames denen irgendwie das Spiel wieder besser, interessanter, kurzweiliger machen könnte, dann wirde das Mittelfeld auch stabieler werden und wenn man dann für den Bereich für kleine Spieler und Anfänger dort nach Spielern suchen würde, wo man Elvenar-Spieler finden kann, die auch Elvenar spielen wollen, dann könnten die Server von innen nach außen wachsen und nicht mehr nur von außen nach innen schrumpfen. Was nutzt es denn täglich 1000 neue Spieler für jeden Server anzuwerben, wenn 999 davon sofort wieder aufhören, spätestens wenn sie eine halbe Stunde auf den ersten Ausbau des HG oder der Kaserne warten sollen als Einstieg ins Spiel, aber da noch nicht mal in eine Gilde eingetreten werden darf, in der man sich die Wartezeit verkürzen könnte? Was nutzt es den großen Gilden, Anfänger aufzunehmen, die erst mal 2 Monate forschen müssen, bis sie ihre ersten Turmpünktchen beitragen können? Wo ist denn der ganze Spaß im Spiel geblieben? Wo sind denn die ganzen "Spezialtaktiken", mit denen sich die großen Spieler beschäftigen konnten? Wer hat denn von den großen Spielern noch Bock auf Test-Accounts, um was neues auszuprobieren, wenn dir dann auf Beta die Diamanten geklaut werden als ein Beispiel von vielen?
Das Zentrum stirbt aus. Darum gehts dem Rand auch schlecht. Die großen Spieler im Zentrum fehlen, das Mittelfeld feht, was die großen Angebote annehmen und an die kleinen Spieler weiter draußen weitergeben könnte. Der Nutzen kleiner Spieler für große Gemeinschaften wurde wegprogrammiert. Es werden alle Lücken nur noch mit Eintagsfliegen zugespachtelt.
Die Standardgüter interesieren null
Genau das ist der Punkt, mehr als die im Turnier versenken kann man als großer Spieler nicht mehr machen. Und das ist ein Programmierungs-Fehler. Kapitel 21 ist glaube nicht eine Forschung mehr, die noch Standart-Güter brauch und ich weiß nicht genau, seit wie vielen Kapiteln schon. Für den Ausbau der Gebäude werden keine Standart-Güter mehr verlangt.
Kleine Spieler finden überall keine kleinen Angebote mehr und müssen überall warten, bis ihre Mini-Angebote angenommen werden und kommen überall nicht ordentlich voran, besonders die, die nicht die Zeit und Lust haben, darauf zu warten und dann eben aus Langeweile ausloggen und was anderes machen als Elvenar zu spielen.
Wieso werden denn neue Spieler immer noch angelogen, sie könnten sich zwischen Kampf und Handel entscheiden, wenn Händler dann keine Quests erfüllen können, ohne die Kaserne aufzustellen und Kämpfer in den Provinzen ab Kreis 3 nicht kämpfen können, weil die dann "Sehr schwer" sind und Militärbooster noch lange nicht vorhanden? Wo haben die App-Kämpfer ihren manuellen Kampf und ihre Infos über Truppen? Wo sind die Handelspartner im 1. Kapitel für Händler? Warum dürfen denn Kaserne und Wunder nicht eingelagert werden, wenn man eine andere Taktik ausprobieren möchte? Ein halbes Jahr die Magische Akademie nicht anklicken und seine Gebäude nicht verzaubern, damit man dann 1 Woche Abenteuer spielen kann .... Alles Programmierungs-Fehler und falsche Kunden-Aquise, die das Zentrum der Server aussterben lassen.
Für mich ist dir Umzugs-Bot nicht das Problem, der Bot hat einfach nichts anzubieten für die einzelnen Bereiche der Server.