Fuenarb
Kompassrose
Nachdem nun schon einige Vorschläge zur Veränderung der Gemeinschaftsabenteuer formuliert wurden, will ich einen weiteren Vorschlag vorbringen.
Das ständige Abreißen (bzw. jetzt Einlagern sofern Teleporter vorhanden sind) und wieder Aufbauen passt meiner Meinung nach nicht zu einen Aufbauspiel.
Ein Spiel sollte Spaß bringen (damit meine ich nicht, dass es leicht sein sollte) und vielen bringt das ständige Auf- und Abbauen von Level 1 Gebäuden keinen Spaß. Die vielen Diskussionen zeigen, dass es so nicht wirklich gut gefunden wird.
Mein Vorschlag zielt daraufhin, nicht mehr bestimmte Produktionen zu verlangen. Es gibt statt bestimmter Produktionsanforderungen dann Punkteanforderungen. Es werden dann z.B. folgende Produktionspunkte verlangt:
Produktionspunkte Holz
Produktionspunkte Stahl
Produktionspunkte Marmor
Produktionspunkte Werkstätten
Produktionspunkte Truppen
Produktionspunkte Nachbarschafthilfe
Produktionspunkte Zauber
Produktionspunkte Wundereinzahlung
Produktionspunkte Fragmente
Produktionspunkte Münzen
Wer noch weitere Vorschläge hat, nur zu.
Es werden den unterschiedlichen Produktionen Punktwerte zugeschriebene werden. Bsp. 5 min Werkstattproduktionen bekommen den Wert 5
Bisher beispielhaft für 10 Werkstätten:
Zwergenbrauer: 10 Werkstätten 5 min = 25 Minuten = 25 Punkte
Trend: 10 Werkstätten 15 min = 60 Minuten = 120 Punkte
Bäcker: 10 Werkstätten 1 Std. = 2 Stunden = 240 Punkte für ein Abzeichen
Zimmermann: 10 Werkstätten 3 Std. = 3 Stunden 1 Abzeichen = 360 Punkte für ein Abzeichen
Bauern: 10 Werkstätten 9 Std. = 9 Stunden 2 Abzeichen = 540 Punkte für ein Abzeichen
Schmied: 10 Werkstätten 24 Std. = 24 Stunden 2 Abzeichen =1440 Punkte für ein Abzeichen
Eine 3 Stundenproduktion in einer Werkstatt hätte den Gegenwert von 36 Punkten. Das bedeutet, dass ich für eine 24 Stunden Produktion (Schmiedeabzeichen 5 Werkstätten) alternativ 8 x 3 Stunden mit 5 Werkstätten machen könnte. Der Aufwand wäre der gleiche. Dafür, dass ich damit mehr Vorräte erziele, habe ich den Nachteil längerer Produktionszeiten. Denn ich werde ja nicht alle drei Stunden aktiv sein neu starten können. Das spiel wäre aber von mehr Aktivität gekennzeichnet und nicht von langen Wartezeiten.
Ähnliches ließe sich für die anderen Bereiche festlegen.
Damit könnten dann die Wegpunkte mit Punktwerten belegt werden, die sich am Zeitaufwand orientieren und nicht an bestimmten Produktionen.
Die Gemeinschaft zahlt dann in die Wegpunkte ihre Produktionspunkte ein. So kann jeder zu den Punkten etwas beitragen, ohne zusätzliche Gebäude bauen zu müssen. Zusätzliche Accounts werden auch nicht nötig. Die Produktionen haben dann für den Spielverlauf auch mehr Sinn und blockieren nicht die eigentliche Spielidee.
Die Gesamtsumme der erspielten Punkte bestimmt dann die Ranglistenplätze.
Zusätzlich werden spezielle Sonderwegpunkte eingerichtet, die nicht zu den Wegen gehören (Abzweigungen) in die eine bestimmte prozentuale Anzahl von Gildenmitgliedern einzahlen muss, um dort kleiner Schatzkisten zu öffnen. Das erhöht die Motivation für die Gilde und belohnt aktive Gilden.
Soweit meine erste Diskussionsgrundlage.
Das ständige Abreißen (bzw. jetzt Einlagern sofern Teleporter vorhanden sind) und wieder Aufbauen passt meiner Meinung nach nicht zu einen Aufbauspiel.
Ein Spiel sollte Spaß bringen (damit meine ich nicht, dass es leicht sein sollte) und vielen bringt das ständige Auf- und Abbauen von Level 1 Gebäuden keinen Spaß. Die vielen Diskussionen zeigen, dass es so nicht wirklich gut gefunden wird.
Mein Vorschlag zielt daraufhin, nicht mehr bestimmte Produktionen zu verlangen. Es gibt statt bestimmter Produktionsanforderungen dann Punkteanforderungen. Es werden dann z.B. folgende Produktionspunkte verlangt:
Produktionspunkte Holz
Produktionspunkte Stahl
Produktionspunkte Marmor
Produktionspunkte Werkstätten
Produktionspunkte Truppen
Produktionspunkte Nachbarschafthilfe
Produktionspunkte Zauber
Produktionspunkte Wundereinzahlung
Produktionspunkte Fragmente
Produktionspunkte Münzen
Wer noch weitere Vorschläge hat, nur zu.
Es werden den unterschiedlichen Produktionen Punktwerte zugeschriebene werden. Bsp. 5 min Werkstattproduktionen bekommen den Wert 5
Bisher beispielhaft für 10 Werkstätten:
Zwergenbrauer: 10 Werkstätten 5 min = 25 Minuten = 25 Punkte
Trend: 10 Werkstätten 15 min = 60 Minuten = 120 Punkte
Bäcker: 10 Werkstätten 1 Std. = 2 Stunden = 240 Punkte für ein Abzeichen
Zimmermann: 10 Werkstätten 3 Std. = 3 Stunden 1 Abzeichen = 360 Punkte für ein Abzeichen
Bauern: 10 Werkstätten 9 Std. = 9 Stunden 2 Abzeichen = 540 Punkte für ein Abzeichen
Schmied: 10 Werkstätten 24 Std. = 24 Stunden 2 Abzeichen =1440 Punkte für ein Abzeichen
Eine 3 Stundenproduktion in einer Werkstatt hätte den Gegenwert von 36 Punkten. Das bedeutet, dass ich für eine 24 Stunden Produktion (Schmiedeabzeichen 5 Werkstätten) alternativ 8 x 3 Stunden mit 5 Werkstätten machen könnte. Der Aufwand wäre der gleiche. Dafür, dass ich damit mehr Vorräte erziele, habe ich den Nachteil längerer Produktionszeiten. Denn ich werde ja nicht alle drei Stunden aktiv sein neu starten können. Das spiel wäre aber von mehr Aktivität gekennzeichnet und nicht von langen Wartezeiten.
Ähnliches ließe sich für die anderen Bereiche festlegen.
Damit könnten dann die Wegpunkte mit Punktwerten belegt werden, die sich am Zeitaufwand orientieren und nicht an bestimmten Produktionen.
Die Gemeinschaft zahlt dann in die Wegpunkte ihre Produktionspunkte ein. So kann jeder zu den Punkten etwas beitragen, ohne zusätzliche Gebäude bauen zu müssen. Zusätzliche Accounts werden auch nicht nötig. Die Produktionen haben dann für den Spielverlauf auch mehr Sinn und blockieren nicht die eigentliche Spielidee.
Die Gesamtsumme der erspielten Punkte bestimmt dann die Ranglistenplätze.
Zusätzlich werden spezielle Sonderwegpunkte eingerichtet, die nicht zu den Wegen gehören (Abzweigungen) in die eine bestimmte prozentuale Anzahl von Gildenmitgliedern einzahlen muss, um dort kleiner Schatzkisten zu öffnen. Das erhöht die Motivation für die Gilde und belohnt aktive Gilden.
Soweit meine erste Diskussionsgrundlage.