EDIT 1: Das Forum spricht offensichtlich immer noch kein Markdown.
EDIT 2: Ein Punkt hat sich mittlerweile erledigt
EDIT 3: Getestete Version aktualisiert.
EDIT 4: Klarstellungen von undeutlich formulierten Aspekten
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So, nachdem ich das Progrämmlein nun auch eine wenig genutzt habe, wollt' ich auch mal meinen Senf dazugeben:
# TL;DR
Toll, dass es endlich mal ein mobiles Programm gibt, aber einige Kinderkrankeiten hat es jedoch noch. Jeder Punkt für sich genommen ist zwar nicht kritisch, aber alles zusammen macht das Programm im Moment noch recht unattraktiv.
# Punkt 1: Die getestete Version
Damit für alle klar ist, wovon die Rede ist: Ich arbeite derzeit mit Version 1.42.0 auf Android. Angeblich gibt es seit dem Updates, aber aufgrund der enormen Speicheranforderungen kann ich im Moment nich aktualisieren. Es kann also durchaus sein, das manche der von mir angesprochenen Punkte bereits behoben wurden.
# Komfort
## Das Programm lässt sich nur abwürgen, nicht (ohne logout) beenden
Dem Spiel fehlt in der getesteten Version eine Möglichkeit das programm geregelt zu beenden. Drücken des "Zurück"-Knopfes von Android lassen es auch völlig kalt. Um rauszukommen, muss das Programm mit Gewalt beendet werden. An sich kein Beinbruch, trotzdem aber unangenehm und leicht behebbar.
## Man wird am PC ausgeloggt
EDIT: Hat sich erledigt. Nach einigem Hin-und-Her sellte sich heraus, dass das behoben werden kann, indem beim Einloggen das Häckchen bei "Logindaten merken?" gesetzt wird.
## Kein wechsel der Spielwelt ohne Logout
Für diejenigen von die mehrere Welten bespielen, wäre es wünschenswert, mit dem mobilen Programm die Spielwelt wechseln zu könnnen. In der geteseten Version ging das jedoch nur, indem man sich erst ausloggt und dann wieder einloggt (Yay, nochmal Benutzername und Passwort auf dem On-Screen Display des Handys eintippen. Spaß!). Zum dritten mal also: An sich nicht so tragisch, aber mehr Komfort wäre schon möglich.
## Nervige Benachrichtigungen für Münzproduktionen
Dass man benachrichtigt wird, wenn Produktionen fertig wird ist an sich eine schöne Sache. Gefällt mir im Prinzip. Aber muss ich wirklich alle halben Stunden genervt werden, weil bei meinen Häusern wieder Geld abgeholt werden kann? Echt nervig! Bitte über solche Kleinigkeiten nicht mehr benachrichtigen, sonst muss ich dem Spiel komplett verbieten mir Benachrichtigungen anzuzeigen.
# Technisches
## Der Speicherverbrauch
Das Spiel frisst bei mir derzeit (samt externen Daten, die es nachlädt) knapp 533 MB. Das ist ziemlich viel. Ich vergleiche gerne mit Warcraft III, das Spiel wird im nächsten Punkt auch nochmal herangezogen. Der Ein oder Andere mag das Spiel noch kennen, für die Anderen reicht es zu wissen, dass es ein wesentlich komplexeres Spiel für den PC war, mit deutlich mehr Assets. Warcraft III kam (ohne Erweiterung) mit knapp 700 MB aus. Da erscheinen mir diese 533 MB für Elvenar im Vergleich stark übertrieben. Was ist denn da eigentlich d'rinn'? 4K Texturen für mein 720x480 display? Vielleicht könnte man die Wahl der Qualitätsstufe dem Benutzer überlassen, oder zumindest an die Auflösung des Displays anpassen...
## Träge
Beim Gebrauch fühlte sich das Spiel etwas arg träge an. Man tippt da auf ein Gebäude zum einsammeln und eine Sekunde später passiert dann auch was. Nicht sehr angenehm. Das Problem ist die Tage gerade auf Handys recht häufig, die Frage ist nur: Warum?
Wieder ein Vergleich mit Warcraft III. Das lieft damals flüssig auf einem 333 MHz Pentium II mit 192 MB RAM. Es war auch deutlich komplexer als die meisten Handy Programme. Mein Handy hat 4x 1,2 GHz und 1 GiB RAM und ein weniger komplexes Programm läuft nicht mehr flüssig... Irgendwie suspekt.
Klar, auf Android frisst dieses Unding namens JVM noch einen absurden Haufen Ressourcen (Java wäre eine schöne Sprache... Wenn es denn nur nativen Code produzieren würde und keinen Garbage Collector hätte), aber das allein kann wohl den Unterschied von mehreren Größenordnungen nicht erklären. Das geht sicherlich auch besser, wenn man bereit ist die Zeit zu investieren, hier sauber zu arbeiten.