Schnalle 04
Weicher Samt
Hurra in Dia Angebot Danke Inno
ups ist nur das mit den Frühlingssamen
ups ist nur das mit den Frühlingssamen
Ich warte auf die 100 % mehr Dias, was soll ich mit den Frühlingssamen
so ähnlich hattest du das aber auch schon bei den ganz alten Turnieren, wo der Einheitenbedarf an die Ringnummer gebunden war - mit einer voll ausgebauten Nadel konnte man da bis zu einem gewissen Bereich schneller Truppen produzieren, als man sie verbrauchen konnte. Verbunden mit den anderen Kampfwundern bzw. Phönix und Co. würden die Spieler mit dem System wahrscheinlich noch viel weiter kommen - auch ohne Zeitbooster.Dadurch hat man nahezu unbegrenzt und unendlich Truppen (wenn man sie in der Kaserne verwendet)
Meine Grundaussage war doch gerade, dass eben überhaut keine Strategie mehr nötig ist und ich das als Problem sehe.Dann kam die große Änderung und man musste eine neue Strategie entwickeln - jetzt, mit dem Turm, ist das nix anderes...
Beeindruckend deine ganzen Tabellen damals. Das erinnert mich auch an die guten alten Zeiten, hier im Forum, wo wir noch alles kalkuliert, berechnet und gemeinsam Startegien ausgetüfftelt haben. Das vermisse ich....so lief das alte System.... http://de.forum.elvenar.com/index.p...rteilung-und-deren-auswirkung.4921/post-68603
...die hatte ich gerade fertig - dann wurde es geändert - war auch schon mit dem Kampfupdate so - als ich endlich wußte, welche Einheiten ich in welcher Provinz brauchte - wurden die geändert - ja, meine Strategie wurde bereits mehrfach komplett über den Haufen geworfenBeeindruckend deine ganzen Tabellen damals. Das erinnert mich auch an die guten alten Zeiten, hier im Forum, wo wir noch alles kalkuliert, berechnet und gemeinsam Startegien ausgetüfftelt haben. Das vermisse ich
Ich habe die Entwicklung Elvenars von Anfang an verfolgt, und komme nun nur zu einem Schluss:
Elvenar als ein strategisches Spiel ist zerstört, und zwar grundlegend und vielleicht sogar irreparabel. Das ist die Entwicklung..
Ja würde wohl nicht gut ankommen leider. Das sieht man z.B. am Feedback zu den Events, seit die Preise um längen nicht mehr so stark sind wie damals.Dein Statement findet fast komplett meine Zustimmung. Nur leider scheint es die Community anders zu sehen. Schnell hagelt es harsche Kritik, wenn das zu leichte Spiel angemahnt wird. Ich empfinde das Spiel schon länger als immer reizloser, da alles zu einfach ist und wird, alles in Massen leicht erreichbar ist, zu viele und zu mächtige Preise ständig ohne viel Überlegung zu erreichen sind.
Ich auch.. und das es die Zeitbooster nur noch als Gemeinschaftsbelohnungen im Turm gibt ist das die einzige Möglichkeit für einen Erz, alle Mitglieder zur Teilnahme zu motivieren. Sie sind eben extrem stark.es gibt halt Änderungen, die zwar anfangs schmerzhaft waren, aber im Nachhinein durchaus Sinn machen. Es immer einfacher und einfacher und nochmal einfacher zu machen, finde aber auch ich nicht richtig. Deshalb stört es mich z.B. auch nicht, dass die Zeitbooster komplett aus den Events genommen und auch die Nebenpreise drastisch reduziert wurden...
...ich hätte die max. Turnierprovinzzahl schon längst gedeckelt - z.B. max. 4 Provinzen je Kapitel (oder anfangs mehr, später dafür weniger als 4 - also gemäß dem Prinzip der Provinzerweiterungen)dafür aber den Schwierigkeitsgrad bei den Turnieren deutlich erhöht (außer bei den... sagen wir ersten 10 Provinzen, damit es für kleinere Spieler noch machbar bleibt)
Vielleicht würde es auch einfach reichen, wenn man alles so beibehält, dafür aber den Schwierigkeitsgrad bei den Turnieren deutlich erhöht (außer bei den... sagen wir ersten 10 Provinzen, damit es für kleinere Spieler noch machbar bleibt) und man anstelle von 4 Begegnungen nur noch eine pro Provinz absolvieren muss.
...ich hätte die max. Turnierprovinzzahl schon längst gedeckelt - z.B. max. 4 Provinzen je Kapitel
ja - es würde also keinen Sinn ergeben, deine Truppen noch weiter aufzustocken, dafür hättest du als Endgamer aber die Nase vorne (sofern du wirklich alle verfügbaren Provinzen spielen willst) - wär doch ein guter Anreiz. immer weiter zu forschen (spielen) und keine Stopps einzulegen. Naja - und naturgemäß hat ein Kapitel16-Spieler auch jetzt schon mehr Provinzen als ein Kapitel 9-Spieler - es würde halt eine Grenze geben - also kein Zwang mehr, sich jedesmal erneut überbieten zu müssen. Wenn Schluß ist, ist Schluß - zumindest ein halbes Jahr lang, bis ein neues Kapitel kommt.Das würde aber mein Problem nicht lösen. Ich kann im Schnitt über 70 Provinzen bis Runde 5 spielen und hab trotzdem noch Truppen/Booster etc. übrig. Mittlerweile geht das sogar im Autokampf. Die Möglichkeit Truppen einzusetzen weiter zu reduzieren ist daher nicht zielführend! Andererseits sind weniger Kämpfe natürlich definitiv sehr wünschenswert.
ja - es würde also keinen Sinn ergeben, deine Truppen noch weiter aufzustocken, dafür hättest du als Endgamer aber die Nase vorne (sofern du wirklich alle verfügbaren Provinzen spielen willst)
...nein - nicht, wenn man den 1. Platz mehrfach besetztHmm, im letzten Turnier hätten 64 Provinzen bis 6 in Winy grad mal für Platz 7 gereicht. Bei deinem Vorschlag hätte also der die Nase vorn, der Dienstag Abend als erster alle Provinzen auf 6 hat. Hälst du das wirklich für eine Verbesserung???
Nene, schwierigere und teurere Kämpfe, dafür nur einer pro Provinz, wie von @Arminius89 vorgeschlagen, gefallen mir wesentlich besser!
bei "schwereren" Kämpfen / teureren Verhandlungen würden diejenigen weinen, die sich schon mit 1600 Punkten schwer tun