...ich würd sagen, es kommt auf die Erwartungshaltung an - für manche ist es frustrierend, wenn sie eine Aufgabe nicht lösen oder ein Event zuende spielen können, für andere aber nicht - die freuen sich einfach über alles, was sie schon so früh abgreifen können. Eventfrust mag ein Grund für einen schnellen Spielabbruch sein, es ist aber sicherlich nicht der Hauptgrund - viele Städte werden bereits nach wenigen Stunden bis Tagen wieder verlassen, weil das Spiel halt für manche zu langatmig ist (in Elvenar braucht man nun mal viel Geduld), das hat aber nichts damit zu tun, daß Aufgaben "zu schwer" sind (kann man ja noch gar nicht wirklich abschätzen) - eher zu langweilig. Es kommt auch sehr darauf an, wie
oft man spielen will oder kann - Elvenar eignet sich nicht wirklich dazu, sich nur alle paar Tage mal kurz einzuloggen, 2 Minuten lang ein paar Klicks zu machen und dann nix mehr zu tun zu haben. Es macht einen großen Unterschied, ob man nebenbei alle paar Stunden mal kurz reinkucken, neue Prods anschmeissen etc. kann, oder nur Tagesproduktionen herstellt und so ist es auch mit den Events. Wer sich voll reinkniet, der schafft das Event auch als Anfänger - ist dann stolz wie Oskar - macht tausend Fehler - und stellt dann fest, daß die Gebäudepreise sehr sehr schnell veralten, was aber nicht schlimm ist, weil ja schon bald das nächste Event kommt. So oder so - die ersten 3 Monate sind Lernzeit - entweder man findet sich dann im Spiel zurecht oder man sucht sich was anderes - ist doch aber kein Beinbruch - auch nicht für INNO. Ich finds eher absurd, wenn sich Spieler Monat für Monat immer wieder über exakt die gleichen Dinge im Spiel aufregen, aber trotzdem unbedingt weiter machen wollen (oder im Forum bleiben, obwohl sie nicht mehr spielen). Ich finde die Quests nicht ungerecht, die dürfen ruhig eine Herausforderung darstellen, vor allem für Anfänger - so trennt sich der Spreu vom Weizen - entweder das Spiel gefällt mir (dann bleib ich über Jahre dabei) oder halt nicht.
...Überlegenswert (vor allem für INNO) wäre es nun mit Einführung der Ligen allerdings, Events erst ab Kapitel 2 frei zu geben. Schließlich zählen all die Eintagsfliegen und Gelegenheits-Spieler/Abbrecher mit in das Ligensystem hinein (wenn sie das Event angetippt haben) und drücken so die Einstiegswerte in die höheren Ligen, obwohl sie eigentlich nicht wirklich teilnehmen, was man ebenso als ungerecht empfinden kann
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