DeletedUser4953
Hallo,
es macht allen fortgeschrittenen Spielern zu schaffen: Bestimmte erweckte Güter sind Mangelware auf den verschiedenen Servern.
Ich habe mir Gedanken gemacht, wie da Abhilfe (Ausgleich) geschaffen werden könnte.
Die grobe Idee wäre ein Eventgebäude, zb 9x9 nach Art des Reisender Händlers, aber für erweckte Güter.
Außerdem wäre es wichtig, dass man nicht nur zwei, sondern unter allen Erweckten Gütern wählen könnte.
Dabei müssten die drei Klassen natürlich (Prodimenge oder Input) gewichtet werden. Aber ich finde es definitiv wichtig, dass alle drei Klassen in einem Bauwerk vereint sind.
So könnte man die Produktion dem jeweiligen (kurzfristigen) Güterklassenbedarf anpassen. Wenn es nur eine Güterkasse jeweils böte, würde ein solches Gebäude zuviel Zeit unnütz rumstehen. Die Spieler könnten dann prodden, was auf dem Server Mangelware ist. Es sollten dafür auch alle Spieler alle 3 Güter einer Klasse prodden können, nicht nur zwei. So können auch die, die Bonus des Mangelgut haben, das trotzdem noch dort prodden.
Schön wäre so eine Art "Güter-Uhr" wo man dann zwischen allen 9en wählen kann.
... ach je, mein Hang zum Steampunkt kommt durch - ich vermisse ja die alten Steampunkmanus der ersten Menschenkapitel so
Das wäre zwar nur ein Tropfen auf den heißen Stein, aber vielleicht kann das ja jemand weiterspinnen oder optimieren?
es macht allen fortgeschrittenen Spielern zu schaffen: Bestimmte erweckte Güter sind Mangelware auf den verschiedenen Servern.
Ich habe mir Gedanken gemacht, wie da Abhilfe (Ausgleich) geschaffen werden könnte.
Die grobe Idee wäre ein Eventgebäude, zb 9x9 nach Art des Reisender Händlers, aber für erweckte Güter.
Außerdem wäre es wichtig, dass man nicht nur zwei, sondern unter allen Erweckten Gütern wählen könnte.
Dabei müssten die drei Klassen natürlich (Prodimenge oder Input) gewichtet werden. Aber ich finde es definitiv wichtig, dass alle drei Klassen in einem Bauwerk vereint sind.
So könnte man die Produktion dem jeweiligen (kurzfristigen) Güterklassenbedarf anpassen. Wenn es nur eine Güterkasse jeweils böte, würde ein solches Gebäude zuviel Zeit unnütz rumstehen. Die Spieler könnten dann prodden, was auf dem Server Mangelware ist. Es sollten dafür auch alle Spieler alle 3 Güter einer Klasse prodden können, nicht nur zwei. So können auch die, die Bonus des Mangelgut haben, das trotzdem noch dort prodden.
Schön wäre so eine Art "Güter-Uhr" wo man dann zwischen allen 9en wählen kann.
... ach je, mein Hang zum Steampunkt kommt durch - ich vermisse ja die alten Steampunkmanus der ersten Menschenkapitel so
Das wäre zwar nur ein Tropfen auf den heißen Stein, aber vielleicht kann das ja jemand weiterspinnen oder optimieren?