gergerw
Ragnarok
könnte man da nicht mal ne Timeline erstellen?
Erst waren events zu schwer
Spieler wollten sie leichter. Damit mehr Leute den Hauptpreis schaffen.
inno machte sie leichter, brachte aber den Zufall rein
nun stieg der Umsatz
inno machte die quests noch leichter ===> Verstärkte den Zufall weiterhin
FOMO und P2W sind die Folge.
Bringen aber Umsatz.
So wie bei jedem anderen Browsergame
Was nun?
Sollen wir uns jetzt schwerere Quests wünschen?
Würde das den Umsatz heben?
Ich versteh Romilly. "Schritt für Schritt bis es kein Zurück mehr gibt"
Ich denke auch, dass es so bleibt.
P.S.: Der Zufall bietet ja den Nervenkitzel der auch AD&D so erfolgreich machte.
Und wenn ich manchmal so lese, schreddern eh viele Spieler die tollen Hauptpreise???! Krass! *_*
Also scheinen die evos und Sets für den eigentlichen Spielfluss weiterhin nicht wichtig zu sein.
elvenar bleibt ein free to play
Erst waren events zu schwer
Spieler wollten sie leichter. Damit mehr Leute den Hauptpreis schaffen.
inno machte sie leichter, brachte aber den Zufall rein
nun stieg der Umsatz
inno machte die quests noch leichter ===> Verstärkte den Zufall weiterhin
FOMO und P2W sind die Folge.
Bringen aber Umsatz.
So wie bei jedem anderen Browsergame
Was nun?
Sollen wir uns jetzt schwerere Quests wünschen?
Würde das den Umsatz heben?
Ich versteh Romilly. "Schritt für Schritt bis es kein Zurück mehr gibt"
Ich denke auch, dass es so bleibt.
P.S.: Der Zufall bietet ja den Nervenkitzel der auch AD&D so erfolgreich machte.
Und wenn ich manchmal so lese, schreddern eh viele Spieler die tollen Hauptpreise???! Krass! *_*
Also scheinen die evos und Sets für den eigentlichen Spielfluss weiterhin nicht wichtig zu sein.
elvenar bleibt ein free to play