Ich fänds auch schön, wenn man jetzt mit den Waldelfen erstmal ein Gastrassenstop macht, bis der gesamte restliche Froschungsbaum fertig geupdated ist. [...]
Finde ich auch sinnvoll, erst einmal all das Fehlende noch fertig zu machen und grobe Bugs zu bereinigen (Autokampf, Buffs) und Game-Play-Verbesserungen zu implementieren.[...]
Ich stelle jetzt einmal eine ganz dreiste und grobe Vermutung auf indem ich behaupte, dass Elvenar nicht von einer einzigen Person entwickelt wird. Wieso denken immer alle, dass bei einer Firma wie InnoGames nur Universaltalente arbeiten? Jeder Entwickler scheint nach den Ansichten einiger hier offenbar auch ein Grafikdesigner, Buchhalter und Kalkulationsexperte zu sein, mal ganz abgesehen davon, dass sich jeder Entwickler mit allen Bereichen des Spiels eingänglich und absolut objektiv befasst. Wieso also nicht alle Entwickler an eine Sache setzen (und am besten alle Grafikdesigner, Buchhalter und Finanzcheffe mit, weil die können im Umkehrschluss schließlich auch alle entwickeln)?
Auch auf die Gefahr hin den ein oder anderen zu enttäuschen: Bei einem EntwicklerTEAM, und selbst zwei Personen wären ein solches, macht nicht jeder alles. Man lebt von Aufgabenteilung, hat im bestem Fall Spezialisten für jedes Themengebiet. Während also eine Person sich mit der Entwicklung neuer Einheiten befasst, kann durchaus eine andere damit zugange sein neue Gastrassen zu entwickeln. Ich habe keine Ahnung wie viele Leute an Elvenar arbeiten (es werden mit Sicherheit keine 100 sein), doch hört bitte auf Spieleentwicklung hinzustellen, als wäre dies alles an einem Nachmittag bewältigt.Das eine Aufgabenteilung besteht, haben die vergangenen Implementierungen gezeigt. Schließlich wurden neue Wunder simultan zu den Orks und Goblins entwickelt und auch die Waldelfen sind zeitgleich zu dem Kampfupdate entstanden. Ich bezweifel sehr stark, dass sich da ein Entwickler gesagt hat: "Gut heute bis zum Mittag arbeite ich an den Gastrassen und nach dem Mittag geht es wieder um Einheiten. Wird schließlich sonst langweilig." Ein laufendes Spiel, welches stets erweitert wird, und wo mehrere Teams/Aufgabenbereiche an unterschiedlichen Stellen ineinandergreifen, wird nie bugfrei und nie "feature complete" sein. Somit werden immer Dinge entstehen die einen rückwirkend beeinflussen. Sei es durch nachträgliche Forschungen oder andere spielentscheidende Themen.
Wenn man das nicht will, spielt man Monopoly. Nur müsste man dafür halt Mitspieler finden, die auf der Weltkarte nicht zu weit entfernt "hausen", sodass der Weg zu ihnen aufwandsfrei bewältigt werden kann. Wäre ja schrecklich, wenn man nicht mit jemanden zusammenspielen könnte, weil dieser jemand so weit weg "siedelt", dass ich nicht über die nötigen Güter (Fahrrad, Auto, Zug, Flugzeug?) verfüge um mir den Weg auf der Weltkarte absolut umstandslos und völlig ohne Hindernisse freizuverhandeln. Wer sich das ausgedacht hat mit den langen Wartezeiten auf die Kundschafter (Fahrtstreckenzeiten) und den hohen Verhandlungskosten (Benzinpreise)? Als wäre das nicht schon schlimm genug, kann man mit einigen, sollten sie noch weiter wegleben und sich nicht in meiner Gemeinschaft befinden (EU), nicht einmal vernünftig Handel betreiben. Wer soll sich bitte die unverschämt hohen Handelsgebüren (Zölle) leisten können? Nene, was denken sich nur diese Entwickler. Sachen gibt es. Aber ich schweife ab.