Deleted User - 149950
Ebenfalls hier:wenn schon die vorherigen Einträge zitiert werden: wo stand, daß die Einheiten in den Provinzen von jetzt auf gleich geändert werden ???
https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/update-auf-version-1-19.4186/
Was vorher optional war ist nun implementiert und damit auch beim Gegner mit drin. Was sozusagen für uns gilt, gilt auch für die Gegner.
Elvenar entwickelt sich nicht zu einem Kampfspiel. Es ist weiterhin entweder als Händler oder als Kämpfer zu spielen.Und wenn ich hier lese, dass sich das Spiel Richtung Kampfspiel entwickelt, stimmt mich das etwas nachdenklich.
Nur bieten sich beim Kampf halt Möglichkeiten der Veränderung, die sich beim Handel nicht so einfach bieten. Was soll man am Handel groß ändern?
Beim Handel wurden Veränderungen geplant und einzuführen versucht. Durch die Neugestaltung des Händlers sollte es auch im Handelsbereich etwas komplexer und interessanter werden, z.B. durch unterschiedliche zeitweise wechselnde Handelsangebote. Aber bei der Einführung auf der Beta gab es sofort heftigen Gegenwind mit der einhelligen Meinung, dass bitte am Handel nicht gedreht werden soll. Deswegen wurde die Handels-Änderung verschoben.
Beim Kampf ist es geplant, dass wir am Ende zwischen 15 verschiedenen Einheiten auswählen können. Diese müssen nun natürlich auch erstmal eingeführt werden.
Ja, kenne ich. Ich habe die ersten 5 Teile der HOMM-Reihe zuhause. Aber ganz ehrlich: Was ist daran gelungen? Wenn du erstmal 5 Trupps aus schwarzen Drachen hast, dann besiegst du jeden Gegner ohne irgendwelche Probleme. Das ist dasselbe, wie mit den Kristallgolems vorm Kampfupdate: langweilig.kennt jemand das kampfsystem des uralten heroes of might and magig teil 2 ? also das nenne ich ein gelungenes kampfsystem.