DeletedUser10928
Na wenn man merkt, dass man was übersehen hat/ Fehler gemacht hat fängt man wieder damit an.Ach ja? Er war fertig?
Das habe ich aber anders verstanden, ...
Aber sie waren bis sie gemerkt haben, dass die Implementierung zu weiterführenden Fehlern führt, fertig^^
Sicher würde jeder gute Software Engineer das hinbekommen, aber auch jeder gute Software Engineer würde lieber die Ursache beheben anstatt da einen schlecht wartbaren Workaround einzubauen. Und die Ursache waren die damals falsch dimensionierten Eventgebäude.Diese Begründungen sind Quark, denn man hätte die Ausbaustufen für sehr gute alte Eventgebäude ganz einfach erst dann beginnen lassen können, wenn man im Kapitel dieser Werte angekommen ist.
Zum besseren Verständnis:
Du bist in Kapitel 4, besitzt aber Eventgebäude mit Werten, die es eigentlich erst in Kapitel 8 geben sollte (warum auch immer).
Also kannst Du ab Kapitel 9 ausbauen.
Und jetzt soll mir bloß niemand erzählen, dass ein guter Softwareentwickler das nicht hinbekommt.
Es ist natürlich Fehler zu machen aber es gehört Mut dazu zu diesen zu stehen.(Ironie on) Allerdings hätte man sich auch im Vorfeld schon mehr Gedanken über die Werte der zu vergebenden Eventgebäude machen können und ob eventuell die Neueinsteiger in einigen Jahren sich eventuell benachteiligt vorkommen könnten, weil sie das Spiel zu spät entdeckt haben. (Ironie off)
Ich seh das total anders. Die betroffenen Spieler hatten monatelang (mit sehr wenigen Ausnahmen), mehr erhalten als es balancetechnisch sinnvoll war.Nach diesem Rebalancing ist die Balance in den Städten sehr vieler Spieler/innen nicht bewahrt worden.
Aber das scheint wohl niemanden von Inno großartig zu interessieren.
Ihnen wurde also kein Nachteil gegeben, sondern nur ein unfairer Vorteil genommen.