DeletedUser285
Meine Erfahrung in den letzten 2 Wochen:
Wo zusätzlich bedenken besteht, ist bei der Nachbarschaftsplatzierung. Wenn man Inaktive 30 Tage mit schleppen muss (die Anzahl ist wirklich sehr hoch in meinem Umfeld) und dann nur neue Spieler bekommt (die zu 75% auch wieder inaktiv werden), wird man immer eine unbefriedigende Nachbarschaft haben. Und was passiert wenn eine neue Welt eröffnet wird? Dann sind doch die Spieler aus einer alten Welt bei dem System komplett verloren.
- Am Tag polieren gerade einmal 1-2 Spieler ein Gebäude in meiner Stadt.
- Im Handel sind zwischen 5-15 Angebotsseiten, davon mindestens 75% der Bedarfanfragen zur gleichen Ressource und mit Quoten um die 0.4.
- Von ca. 50 aufgedeckten Nachbarn sind 30 nie aktiv geworden und 15 machen in ihrer Stadt nichts mehr.
Wo zusätzlich bedenken besteht, ist bei der Nachbarschaftsplatzierung. Wenn man Inaktive 30 Tage mit schleppen muss (die Anzahl ist wirklich sehr hoch in meinem Umfeld) und dann nur neue Spieler bekommt (die zu 75% auch wieder inaktiv werden), wird man immer eine unbefriedigende Nachbarschaft haben. Und was passiert wenn eine neue Welt eröffnet wird? Dann sind doch die Spieler aus einer alten Welt bei dem System komplett verloren.