Bardinor
Bekannter Händler
Aus einem anderen Ideenthread (https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/der-untätige-baumeister.19096/) hat sich bei mir eine andere Idee entwickelt, die ich hier vorstellen und zur Diskussion stellen will:
Ein Gemeinschafts-Bauprojekt GILDENHAUS
Für eine Gemeinschaft besteht die Möglichkeit, gemeinsam an einem GILDENHAUS für ihre Gemeinschaft zu bauen. Meine Intention dahinter ist einfach nur, das Gemeinschaftsgefühl zu stärken und etwas zur Atmosphäre beizutragen. Dauerhafte spielrelevante Vorteile sollten damit nicht verbunden sein. Es sollte auch keinen Event- oder Wettbewerbscharakter haben (davon gibt es schon genug). Damit soll einfach jeder Spaß haben können, ob eine Gemeinschaft groß oder klein ist, aus Endgamern oder Anfängern besteht, aus Ranglistenspielern oder Just-for-fun-Spielern.
Meine bisherigen Ideen dazu sind:
Natürlich können große und starke Gemeinschaften das viel schneller erreichen als kleine Gemeinschaften mit Anfängern. Aber dann haben sie eben das Gebäude schneller auf der Endstufe. Es sei ihnen gegönnt. Ich finde, bei dieser Idee ist das Faszinierende sowieso eher der langsame gemeinschaftliche Aufbau. Aber genau aus dem Grund eignet sich die Idee auch nicht für einen Wettbewerb, weil sonst sowieso nur die üblichen Verdächtigen davon profitieren und die kleinen Gemeinschaften sofort die Lust an sowas verlieren würden.
Was haltet Ihr von der Idee? Habt Ihr weitere Ideen oder Änderungsvorschläge? Ich freue mich auf Eure Diskussionsbeiträge.
Ein Gemeinschafts-Bauprojekt GILDENHAUS
Für eine Gemeinschaft besteht die Möglichkeit, gemeinsam an einem GILDENHAUS für ihre Gemeinschaft zu bauen. Meine Intention dahinter ist einfach nur, das Gemeinschaftsgefühl zu stärken und etwas zur Atmosphäre beizutragen. Dauerhafte spielrelevante Vorteile sollten damit nicht verbunden sein. Es sollte auch keinen Event- oder Wettbewerbscharakter haben (davon gibt es schon genug). Damit soll einfach jeder Spaß haben können, ob eine Gemeinschaft groß oder klein ist, aus Endgamern oder Anfängern besteht, aus Ranglistenspielern oder Just-for-fun-Spielern.
Meine bisherigen Ideen dazu sind:
- Das Gildenhaus ist ein Gebäude im Außenbereich der Spielfläche, so wie der Turm oder manche Wunder. Es belegt keine Baufläche.
- Das Gildenhaus ist dauerhaft verfügbar und nicht nur temporär.
- Das Gildenhaus hat mehrere Ausbaustufen. Hier können sich die tollen Grafiker von Inno mal wieder austoben.
- Das Gebäude zeigt das Wappen der jeweiligen Gemeinschaft.
- Die Errichtung des Gildenhauses erfolgt über die temporäre Bereitstellung von Baumeistern. Das greift auch den in anderen Ideen geäußerten Wunsch auf, Baumeister zu beschäftigen, die gerade nicht anderweitig benötigt werden.
- Jede Ausbaustufe erfordert einen bestimmten Punktwert an Baumeister-Leistung.
- Baumeister können für 6, 12 oder 24 Stunden abgestellt werden (für 1 Punkt, 3 Punkte, 6 Punkte).*
- Die erste Ausbaustufe sollte dann ca. 300 Punkte* erfordern. Dann wäre wirklich eine gemeinschaftliche Leistung nötig. Trotzdem könnte das auch von kleinen Gemeinschaften erreicht werden (nur eben etwas langsamer). Weitere Stufen sollten jeweils etwas mehr Punkte erfordern (aber die Kosten sollten nicht zu steil ansteigen - es ist schließlich for Fun).
- Das Gildenhaus wird bei allen Spielern der Gemeinschaft angezeigt, die einen Mindestbetrag an Punkten beigesteuert haben, z.B. 10 Punkte.*
- Das Gildenhaus hat keine dauerhaften spielrelevanten Vorteile und zählt auch NICHT für Ranglisten.
- Das Erreichen einer Ausbaustufe kann eventuell einmalig eine kleine Belohnung ausschütten (z.B. Stufe 1: 3 Altes Wissen, Stufe 2: 5 Altes Wissen, Stufe 3: 7 Altes Wissen, Stufe 4: 10 Altes Wissen, Stufe 5: 15 Altes Wissen, Stufe 6: 20 Altes Wissen). Natürlich wären auch andere Belohnungen denkbar oder eine andere Staffelung. Das ist sicher auch abhängig davon, wie viele Ausbaustufen es geben würde. Belohnungen wären für alle an der jeweiligen Ausbaustufe beteiligten Gemeinschaftsmitglieder gleich (es soll ja ein Gemeinschaftsprojekt und kein Wettbewerb sein).
- Wenn ein Spieler die Gemeinschaft verlässt, verschwindet das Gebäude in seiner Stadt. Da er ggf. seine Belohnung schon erhalten hat und das Gebäude keine dauerhaften spielrelevanten Vorteile hat, tut das auch niemandem weh.
- Das Gildenhaus sollte beim Ausscheiden von Gemeinschaftsmitgliedern unverändert bleiben. Es wäre sehr unschön, wenn das gemeinschaftlich Erreichte plötzlich zurückgestuft würde. Hier geht es ja nicht um spielrelevante Werte, sondern um die Stimmung und Identifikation der Gemeinschaft. Jedes Level des Gemeinschaftsgebäudes sollte ja auch optisch etwas schöner/beeindruckender sein als der Vorgänger. Ein einmal erreichter Level sollte deshalb auch erhalten bleiben.
- Wenn ein Spieler in eine neue Gemeinschaft aufgenommen wird, die schon ein Gemeinschaftsgebäude hat, muss er mindestens einen bestimmten Punktwert an Baumeister-Leistung beisteuern (z.B. 10 Punkte*), bevor das Gebäude bei ihm angezeigt wird.
- Bei einem Klick auf das Gemeinschaftsgebäude öffnet sich eine "Ehrenliste" (oder so ähnlich). Dort wird jeder Spieler, der zum Gemeinschaftsgebäude beigetragen hat, mit seiner jeweiligen Punktzahl (beigetragene Bauleistung) verEWIGT (auch ausgeschiedene Spieler sollten dort dauerhaft aufgeführt bleiben, denn sie haben schließlich zu ihrer Zeit auch etwas zur Gemeinschaft beigetragen. Das wäre doch auch irgendwie eine schöne Erinnerung).
- Auch nach der letzten Ausbaustufe des Gemeinschaftsgebäudes kann weiterhin Bauleistung "eingezahlt" werden (z.B. für eine fiktive Verschönerung der Einrichtung - könnte man ja mit einem netten Text honorieren). Jeder, der weiter einzahlt - und das gilt dann auch für neue Mitglieder - kann sich so in die "Ehrenliste" eintragen.
Natürlich können große und starke Gemeinschaften das viel schneller erreichen als kleine Gemeinschaften mit Anfängern. Aber dann haben sie eben das Gebäude schneller auf der Endstufe. Es sei ihnen gegönnt. Ich finde, bei dieser Idee ist das Faszinierende sowieso eher der langsame gemeinschaftliche Aufbau. Aber genau aus dem Grund eignet sich die Idee auch nicht für einen Wettbewerb, weil sonst sowieso nur die üblichen Verdächtigen davon profitieren und die kleinen Gemeinschaften sofort die Lust an sowas verlieren würden.
Was haltet Ihr von der Idee? Habt Ihr weitere Ideen oder Änderungsvorschläge? Ich freue mich auf Eure Diskussionsbeiträge.