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Seideprovinzen

Feindliche Einheitentypen: Leichte Nahkampfeinheiten, Schwere Fernkampfeinheiten, Magier
Feindliche Einheiten: Höllenhund, Zerberus, Steinling und Nekromantin
Schlüsseleinheit: Treant (Elfen), Paladin (Mensch), Ork-Krieger (Trainingsgelände), Vallorianische Garde (Söldnerlager)
Frühe Spielstrategie
Die Schlüsseleinheit hängt vom feindlichen Truppenmix ab. Die Manövrierfähigkeit deiner Leichten Fernkampfeinheiten (Bogenschütze / Armbrustschütze) macht es dir einfacher, den Distanz-Feind zu fangen, aber die Kriegshunde werden ein großes Problem sein. Leichte Nahkampfeinheiten (Schwerttänzer / Axtkämpferr / Zerberus) werden dazu beitragen, indem sie die Leichten Fernkampfeinheiten vor den Höllenhunden schützen, die auf Leichte Fernkampfeinheiten spezialisiert sind. Der sich schnell bewegende Zerberus könnte verwendet werden, um feindliche Magiereinheiten und Steinlinge zu neutralisieren, obwohl sie schwere Verluste erleiden können. Im zweiten Forschungskapitel stehen dir Schwere Nahkampfeinheiten zur Verfügung.
Mittlere bis späte Spielstrategie
Schwere Nahkampfeinheiten (Treant / Paladin / Ork-Krieger / Vallorianische Garde) sind deine Schlüsseleinheiten. Die langsame Geschwindigkeit von ihnen ist oft ihr Problem, aber mit allen Feinden, die in der Nähe der Reichweite sein müssen, kannst du versuchen, darauf zu warten, dass sie sich schließen und einen ersten Nebenangriff bekommen oder bereit sind, dem Angriff entgegenzuwirken, wenn sie zuerst zu den Schweren Nahkampfeinheiten kommen.
Unterstützungsoptionen
Deine beste Option gegen die Nekromantin sind deine Spezialität Truppen - Leichte Nahkampfeinheit (Schwerttänzer / Axtkämpfer / Zerberus / Wespenreiter) oder Leichte Fernkampfeinheiten (Bogenschütze / Armbrustschütze / Ranger / Dryade).
Schwere Fernkampfeinheiten (Golems / Granatwerfer / Ork-Stratege) kann für ihren Angriffsbonus gegen die Höllenhunde und Zerberusse sowie neutral für Steinlinge verwendet werden. Halte sie einfach von den Nekromantinnen weg.
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