Feedback:
Ich bin zwar schon seit 1 Woche fertig, aber trage das mal nach... .. .. ..
Positiv:
- Generell sehr Spielerfreundlich gestaltet
- Storyline gut spielbar (machbar)
- Questline folglich gut getroffen
- Storyline-Preise/Gewinne sind ok, darf aber gern auch mal wieder mehr sein
- Storyline an sich, eine sehr lustige Geschichte (ausgefallen, aber sehr gut)
- Die Größe ist ok (Flächenbedarf)
- Produktionszeiten gut getroffen (man kann auch viel mit 1, 2 Std.-Zeit-Boostern hantieren)
- Die Grafik sowie das Design ist gut, jedoch Geschmacksache
(Drachen-Fans, kommen hier voll auf ihre Kosten)
- Die Ideen/Gestaltung die einem als Spieler/in ins Auge fallen sind wirklich einzigartig (weiter so)
Negativ (was "mir" nicht so gefiel)
:
- Die Grenze im Bezug auf Mana, Unurium wird eindeutig überschritten
(auch im Bezug, späterer Ausbauten/Kapitelbezogen)
- Besonders zum Schluss hin, wird Unurium knapp
- Das Umschalten der Häuser auf Sozialarbeit
(Es sollte möglich sein, mit nur einen klick zu bestimmen, wie viele Häuser Sozialarbeit verrichten sollen. Das einzelne angeklicke kann doch sehr nervig sein.)
- Die neuen Antiken Wunder sind sehr Kostspielig und es hat den "Anschein" als wären diese nur für Payer da
(Spielerbezogene Meinung)
- Das doppelte anzeigen der Storyline
(Zum einem im Aufgabenfenster selbst und nebenbei noch zuvor als Extra-Einblendung in Form des Sprechers mit dem Fabelwesen/unten links)
- Aufgaben welche sich darauf beziehen, sein "Nicht-Bonus-Gut" herzustellen
(Auch wenn es gerade zur Storyline passt, so verhindert es ein weiterkommen, bzw. wird man ausgebremst und man hat so gut wie keinen Nutzen davon / Spielerbezogene Meinung)
- Aufgaben, welche 2 Tage und mehr andauern
(Z.B. eine Horde Orks züchten etc. / ohne Spoiler der Storyline eine enorme Bremse)
- Zum Schluss des Forschungsbaums sehr unausgewogen, da man das eine Gast-Rassen-Gut bereits in Massen hat, auf das andere jedoch noch warten muss
- WP-Anspruch im Forschungsbaum zu gering
(Da man mitunter die Forschung bereits mit WPs gefüllt hat, aber das Gast-Rassen-Gut noch nicht zusammen hat / Spielerbezogene Meinung und bereits bei den letzten Gast-Rassen erwähnt - Bitte anpassen, denn Turniere spielt man auch nicht mehr wie noch vor 5 Jahren)
- Die 88 Aufgaben in der Storyline sind für das erscheinen einer Gast-Rasse (auf den Zeitraum/Abstände gesehen) zu wenig (dürfen gern mehr sein)
- Selbst wenn man XXX Portal-Segen hat oder auch nicht, man braucht sie nicht wirklich und wenn dann ist der Mengenbedarf sehr gering
(Also doch lieber Fragmente daraus machen)
Allgemein eine sehr gelungene Gast-Rasse und so gut wie Perfekt. Generell ist das "nur meine" Spielermeinung. Es mag durchaus Spieler/in geben, welche das ein oder andere anders sehen/beurteilen.
Der Negativ-Teil spiegelt also nur "meine persönliche Meinung" wieder und ist nicht unbedingt/zwingend als negativ anzusehen, es dient auch der Überlegung, dass ein oder andere eventuell zu verbessern.
Ich fand die Gast-Rasse nicht gerade herausfordernd oder generell schwer. Aufgrund der langen Wartezeit (auf diese Gast-Rasse) hat sich vieles angesammelt im Inventar und konnte hervorragend genutzt werden, sodass ein schönes Spielen möglich war.
Ein großes Plus war diesmal die wirklich gelungene Story, zwischenzeitlich konnte ich mir ein lautes lachen nicht verkneifen. Die Geschichte an sich ist "in meinen Augen" seit langen wieder eine, die man durchaus lesen kann/sollte. Hier hat sich der/die Schreiber/in wirklich Mühe gegeben - Vielen Dank dafür!
Abschließend kann man der gesamten Gast-Rasse ein gut (Schulnote 2) geben, ich tue dies zumindest.
Hat "mir" sehr gefallen und wünsche mir mehr davon.
PS.:
Wenn Gast-Rassen so den Live-Server erreichen, dann warte ich gerne erneut 10 Monate auf eine weitere, zumal man so auch wieder viel ansammeln kann.
So bleibt mir nur zur sagen .. .. ..
Ich freue mich auf das neue Zeitalter. Auch wenn Diabhals blöde Herrschaft nun endet, so hoffe ich doch, dass König Bruitemail uns eine neue so faszinierende und tolle Geschichte bringt.
Vielen Dank - Hat Spaß gemacht!
Edit:
Vielleicht noch zu erwähnen ist,
ich spielte anfangs mit je 9 Gast-Rassen-Siedlungsgebäuden also so:
Erhöhte aber nach kurzer Zeit auf je' 12 Siedlungsgebäude, was es mir um einiges leichter machte, jedoch viel Fläche kostete.