Die Ansicht über die Spoiler ist sehr unterschiedlich. Viele wären froh, wenn es diese nicht mehr gäbe, da es teilweise wirklich zu leicht ist, an die Preise bzw. durch das Event zu kommen, weil man so viel vorausplanen kann. Ich persönlich wäre auch für einen Event ohne Spoiler. Ich mag halt Herausforderungen
Nunja...
Das eig. Problem mit Spoiler ist eher so, dass die Tagespreise nur tagesbedingt zu holen gibt. Doch um es holen zu können braucht 2 Faktoren zu erfüllen: genug Eventwährung und Glück, Tagespreis zu ziehen. Dann gibts noch nen drittes Faktor: welche Tagespreis man noch braucht für die aktuellen Stadtgestaltung (oder anders ausgedrückt, Spieler ansich, um mehr Effizienz aus der Stadt herauszukitzeln).
Das alle dreien Faktoren zwingen die Spieler oftmals, mit Spoiler zu spielen, um deren Wunsch-Tagespreis bis zu wievielen Menge davon erspielen zu können. Schon machen z.B. die ersten drei Tage mit dessen Tagespreise viele Spieler zu schaffen, anständige Menge an Eventwährung zu kommen, um Solches bekommen zu können oder Glücksfaktor einem nen Strich durch die Rechnung macht (2000 Eventwährung für schlechten Erwartung-Ausbeute).
Herausforderung ist schön und gut, aber wenn man die Stadt gut gebaut haben will (aus Optik oder Effizienz oder gar Beides), kommt man dann mit Spoiler nicht drumherum oder lebt mit der meist zu wenig erwarteten Ergebnis.
Für meinen Teil spiele ich großen Events (
@Jhartulion CE) immer mit Spoiler, während die kleinen Events bzw Mini-Event (
@Jhartulion QLE) Ohne gespielt wird. So habe ich dabei meinen Spass und Glück/Herausforderung im Balance gehaltet
Ganz nette Auflistung nur hast du einen ganz entscheidenden Punk vergessen, einen Punkt, denn du wahrscheinlich ohne Hindernis bewerkstelligst, da du ihn nicht unter deinen entscheidenden "Faktoren" aufzählst.
Faktor 4: Die Zeit. Jemand der häufig online ist hat auch mehr, denn besonders die Herstellung von kleinen Sachen (Aufgaben) erfordert Zeit.
Genauso hat jemand der sich nur 2 mal oder gar nur einmal einloggt am Tag eben weniger, wie jemand der sich 5-6 mal oder gar Dauer-Online ist.
Beim Faktor 4 den ich nun mal Punkt 4 nenne, ist der Spoiler ebenfalls eine Grundlegende Sache, denn jener welcher der oft genug online ist um die besagte Event-Währung zu erspielen, wird auch den Spoiler nutzen und demzufolge vorarbeiten oder.
Denn du schreibst ja selber, er/sie möchte so viel wie möglich (Event-Währung).
Es sind letztendlich die Mengen der Event-Währung. Um so schneller du an die Menge kommst um so höher die Wahrscheinlichkeit, dass du Tagespreise die Gewinnbringend für deine Stadt etc. sind, auch bekommst.
Hinzu kommt, dass wenn Gewinnbringende Event-Preise bereits in den ersten Tagen erscheinen, du nur so die Wahrscheinlichkeit erhöhst sie auch 1,2 und mehrmals zu bekommen.
Genau hier hat INNO nun einen Riegel davor geschoben und genau das wird nun verhindert. Du erfährst zwar durch diverse Seiten im Netz noch was für Tagespreise wann kommen, aber da du nicht weißt welche Aufgabe als nächstes kommt, kostet dich das Zeit.
Es sei denn du hast enormen Platz (Fläche) die es dir ermöglicht viel vorzubereiten, jedoch musst du hier ein wenig Spekulieren und Rätselraten was du herstellst damit du die nachfolgende Aufgabe (Quest) auch sofort oder Zeitnah abschließen kannst.
Also prima INNO, denn nun ist es (wenn auch noch nicht ganz) fair gegenüber Berufstätigen oder eben Spielern die nicht Dauer-Online. bzw. stets Online sein können. Der Nachteil ist dann aber hier auch da, da genau diese Spieler (Berufstätigen - nicht Dauer-Online-Zocker) hier dann noch mehr Zeit verlieren.
Auch kommt hinzu, dass es mich persönlich sowas von nervt, wenn es stets und ständig hieß ..... "Hat jemand eine Questline oder wann gibt es eine Questline" .. .. . . ganz ehrlich,
eine Questline zuvor, also demnach ein Spoiler, ist nichts anderes wie ein Spickzettel in der Schule.
Wer nun deswegen jammert oder schreit, dem sollte man eventuell das spielen an für sich generell erklären.
Klar das INNO hier (endlich) umdenkt und klar ist auch, dass dies nie im Sinne des Erfinders gewesen sein kann. Wo bleibt denn da die Herausforderung.
Zumal
@Jhartulion auch schon des öfteren schrieb, in anderen Spielen ist es eben Gang und Gebe, dass man nicht alles schafft oder Bewerkstelligen kann.
Hier bei Elvenar war es stets so, dass jeder alles genauso wie ein anderer schaffen konnte, wenn er denn wollte. Wo bleibt da die Herausforderung und das Spiel im eigentlichen Sinne. Dann kann man auch Lego.Bausteinchen zusammenstecken und sagen ja juhu ich spiele.
Mir persönlich macht ein Spiel nur dann Spaß, wenn ich selber überlegen, spekulieren, raten und ein wenig Glück brauche und benötige.
Das was hier Jahrelang ablief war ....... "Hier neues Event ...... Hier Questline ...... Hier Spielt und holt euch was ihr braucht u.s.w."
Was zum Geier ist da spielen, wenn ich alles vorgekaut bekomme und förmlich auf dem Silbertablett serviert bekomme.
Fazit: Man(n) sollte nie nur die eine Seite sehen, sondern auch die anderen Seiten und Faktoren, so wie es
@schnatti0307 bereits erwähnte.
Ich spiele auch keine Karten etc. wenn ich zuvor weiß was kommt oder gar zuvor weiß, wer gewinnt (in dem Fall was ich gewinnen kann).
Würde es INNO nun noch schaffen, das Spieler die File-Daten nicht mehr auslesen können (was im übrigen weder verboten noch Illegal etc. ist, denn das kann jeder), dann wäre es Perfekt, denn so würde auch niemand mehr erfahren, wann, wie, was kommt und das wäre dann die wahre Herausforderung für ein jeden.
Spruch aus einer Spanischen Elvenar-Community (ins deutsche Übersetzt):
Eure Städte, plant, baut und optimiert ihr auch selber, für was also eine Questline, denn auch hier müsst ihr planen, überlegen und selbst entscheiden.
Wenn man alles vorgesagt bekommt, für was spielt man dann?