Es wird auch noch der "rote Faden" eingebaut werden, nach dem es Pflicht ist, diese Wunder auch zu bauen.
Ich erwarte hier noch einige Überraschungen, das zum Glück nicht, wobei indirekt schon Druck für Ranglistenspieler besteht, da Wunder ja Punkte bringen, und das nicht zu knapp.
In Kap. 1 kommt die Akademie mit 5x5 als Zwangsgebäude, direkt 5 -6 Forschungen später kommen die ersten Wunder in Kap. 2, da hat man noch nicht wirklich Platz für 3 Zwangsgebäude, das würde die F2P-Aussagen dann komplett negieren.DAS wäre dann echt ein Riesen-Bock.Wir bekommen von hinter den Kulissen nix mit, werden oft (für unsere Spielweise) überrascht vom Kurs, ich schätze, diesesmal reichen schon die Möglichkeiten, wer möchte als Beginner, kann direkt mit Diaeinsatz für Erweiterungen und Wunder hochschiessen in der RL.
Und die Wunder sind, wenn auch immer noch weit entfernt von echtem Nutzen, für beide Wege gedacht, man kann vom Verhandler nicht erwarten, ein Kampfwunder zu bauen, und umgekehrt (wobei der Kämpfer immer auch was von den Güter-Wundern hat, der Verhandler vom Kampfwunder allerdings eher nix ...)
Eigentlich und Uneigentlich müsste man nochmal neu anfangen und alles mitnehmen, was einem da geboten wird ...
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