Version 1.12 ist seit heute auf dem Betaserver. Die wichtigsten Änderungen, damit nicht wieder einige überrascht sind.
- The Tournaments technology has been added to the core of the research tree
- The Dwarven Bulwark has been rebalanced and now gives significantly higher bonuses for your city - to give some examples: on level 1, the unit production per 3 hours has been increased from 9 to 30 and the training size increase went from 8 to 16; and on level 15 the unit production went from 51 to 204 and the training size increased from 68 to 124
- Due to Squad Size Upgrade 24 being needed in the story quests, it has been added to the core of the research tree - instead, we have now made Squad Size Upgrade 25 an optional Technology
Turniere werden Pflichttechnologie. Hat doch im Gegensatz zu den Wundern eh schon jeder erforscht, oder ? Wer nicht, also noch schnell nachholen, bevor es wieder eine Bremse bei der späteren Forschung gibt.
Das Wunder zwergisches Bollwerk wird deutlich verbessert: Von 9 Einheiten und Trainingsgröße 8 auf 30 bzw. 16 auf Stufe 1. Auf Stufe 15 erhöht sich das dann von 51 Einheiten und 68 Trainingsgröße auf 204 bzw. 124
Und jetzt ganz wichtig für alle, die bei der Orkforschung sind.
Truppgröße 24, das ist die ganz am Anfang wird Pflichtforschung, da sie auch von einer Quest gefordert wird. Wer die nicht hat, weil er sie (noch) nicht braucht, legt wieder eine Vollbremsung in der Forschung hin, wenn er schon weiter ist. Also schnell nachholen, wenn man nicht aus Mangel an Pilzen eh schon alles erforscht hat was geht.
Im Betaforum wurde da wohl gerade ein fleißiger Pilzsammler bei der Stadterweiterung 33 kalt erwischt.
Truppgröße 25 ist dafür jetzt optional. Gefällt mir persönlich ganz gut, auch wenn die Änderung etwas spät kommt, da man die 200 Pilze so erst mal für wichtigere Dinge verwenden kann, bevor man dann immer genug davon hat. Man kann dann zumindest das Hauptgebäude noch erforschen - wenn auch nicht freischalten - ohne einen Pilz der Weisheit auszugeben