Guten Morgen ... auch ich als "Nur-seltenst-Kämpfer" verfolge ja diesen Thread hier aufmerksam. Zum einen will ich auch meinen Leuten aus der Gemeinschaft die hier gesammelten Info´s weiter geben können und zum anderen muss ich ja auch für die wenigen eigenen Kämpfe informiert sein. Rein bauchmäßig sage ich, interessiert mich persönlich das Kampfupdate nicht wirklich, da ich eh kaum kämpfe. Allerdings machen mich die neusten Info´s extrem hellhörig.
Da wäre zum einen die widersprüchliche Aussage hinsichtlich der Aktivität der Spieler: ihr dürft nicht zuviel machen vs. ihr müsst mehr Zeit investieren bzw. aktiver sein. Und das so gut wie in einem Atemzug ausgesprochen. Ja wie denn nun ? Wie eng soll man sich das Korsett nach Innos Meinung denn noch schnallen lassen ? Dann soll doch gleich gesagt werden: Du musst dich um xy Uhr einloggen, dann darfst du das - das - das - und noch das machen. Danach musst du noch das und das machen und dann logg dich gefälligst wieder aus und fall uns bloß nicht auf die Nerven, dass du lieber eine andere Reihenfolge hättest.
Dann zum anderen die Spielelemente, die ein individuelles Spiel so gut wie unmöglich machen und es eigentlich zu einem Witz machen, wenn man sagt "ich SPIELE Elvenar" ... zu dem daraus entstehenden Frust kommt nun neben dem Frust von Handelsleuten nun auch noch der Frust der Kämpfer wegen so gut wie unspielbaren Kämpfen dazu. Von einer fragwürdig gestalteten Platzbedarfs-Anforderung für Kämpfer (aber auch Händler) mal ganz abgesehen.
Es wird immer deutlicher: Inno will gar keine "fortgeschrittenen" Spieler - oder nur solche, die bereit sind, in die zusammengestümperten Spielinhalte dennoch Geld zu investieren. Inno setzt hier wohl eher auf Neulinge, die möglichst unbedarft ins Spiel gehen und erstmal gut investieren nur um dann im späteren Spielverlauf ebenfalls Frust zu schieben. Und wozu führt Frust in den meisten Fällen ?! Genau: man hört auf zu "spielen". Aber Inno hat das Einnahme-Ziel erreicht ... zumindest solange immer wieder zahlungswillige Neue hinzu kommen und nicht gleich mitbekommen, worauf sie sich einlassen.
Ich vermute mal, bald würde es sich rechnen, die verbleibenden Aktiven nicht mehr nur innerhalb einer Welt zu verschieben sondern tatsächlich gemeinsam auf eine neue Welt zu setzen, wo dann auch Neulinge zugestellt werden können ... Namensvorschlag für diese Welt: Neppworld
Mein Fazit: Das Kampf-Update wird ein Schuß vor den Bug der Spieler und ein Schuß in den Ofen für Inno, wenn es so kommt, wie bisher zusammengetragen !!!