Hier mal ein Beitrag von Dony aus dem Beta-Forum, trotz Google-Übersetzer inhaltlich wohl verständlich.
Immerhin, die Kämpfe sind wohl kürzer geworden
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Ich erwarte, dass wirklich einige ernsthafte Kommunikation von Innogames über dieses so genannte "Battle Redesign" (die nun gebrochen Redesign genannt werden sollte), fragten sie uns sogar in dieser Ankündigung Thema: Wir werden mehr als glücklich, Ihre Fragen, die Sie so weit zu beantworten. Ich viel mehr erwartet von diesem Update.
Limitierende Faktor für neue Erweiterung gewinnen sollte Zeit und nicht abnormal Schwierigkeiten werden Scouting, gibt es nicht so große Sprünge in feindlichen Trupp Größen pro Ring sein sollte (es sei denn, dass Veränderungen nur auf neue ausgekundschaftet Provinzen nach diesem Update fertig ist und nicht alt), sollte Kampf Spaß zu tun, sollten wir einige Verluste haben und alles in Ordnung sein würde. Aber es ist nicht.
Sie förderte in den letzten InnoTV Folge und in diesem Redesign Thread, dass es offensichtliche Wahl sein sollte, wenn unsere Armee gegen NPC (vor allem für Neulinge oder nicht-Kämpfer bis jetzt) Kommissionierung, dass jede Einheit Vorteil gegen 2. OK können einen Blick haben.
Ich bin elf so dass ich hier für ihre Geräte schreiben. Gerade für die Aufzeichnung im jetzt in der Mitte des Zwergen Kapitel hier auf Beta. Ich habe mehr als 30 Provinzen, diesen Kampf Redesign auszuprobieren warten.
Schwertakrobatsollte gut zu tun gegen Lichtbogenschützen und Zauberinnen / Zauberin so fand ich mit der Provinz aus nur diese zwei Arten von Einheiten und nur 5 Kader insgesamt so sollte es fair zu sein, etwas, das jeder lässig in der Welt wird abholen, wenn Sie diesen Patch live geht .
Seine nahe Null dieses Setup zu schlagen , nur weil : sie mit der Maus mit mir wie Katze spielen , Drachen mich um Hindernisse herum , Debuff mit Zunahme Schaden auf mich setzen genommen , so dass ich verlieren und Vorteil und schlug mich leicht .
Archers II gut tun sollten gegen Zauberin / Zauberin und Treants , fand diese Art der Provinz und versuchte . Feind Kader Größe , wo etwa 20% -30% mehr als Mine , 1 Zauberin Kader Hälfte meines Bogenschütze Kader getötet bei der Platzierung Debuff ab dem nächsten Quelle noch mehr dmg zu nehmen, während es hat mich mit meinen 4 Kader dieses 1 Zauberin Kader zu töten , gegen treant die ein bisschen besser als zuvor.
Golems II wurden gut sein soll gegen Licht Nahkampf- und Licht reichte , habe ich versucht, Provinz mit 5 Bogenschützen und 1 treant , während es gut gegen Bogenschützen war , dass 1 treant fast die Hälfte meiner Armee getötet (ja ich weiß, treant ist gut gegen schwere reichte ) und dass nur knapp sein Ziel fühlte sich gut an . Golems gegen Licht Nahkampf waren teilweise gut, aber ich persönlich nicht, dass seine gute Wahl denken, wie auch immer, sie sind zu niedrig Schaden anrichten .
reant II wurden gut sein gegen Licht Nahkampf soll und schwer lag. Gegen Licht Nahkampf ihre nutzlosen Einheit jetzt , wird weiter unten darüber reden. Gegen schwere lag wie erwartet seine harte ( seine möglich) , nur weil es viele Gegner Kader sind, und sie blockieren meinen Weg zu ihnen , was bedeutet, ihre Bonus war nutzlos all der Kampf , bis ich alle anderen getötet. ( Kämpfte gegen Zerberusse und steinlings II) .
Zauberin II sollten gut sein gegen schwere Nahkampf und schwer reichte und sie sind. Ich persönlich dachte, dass 1 der Grund für diese Neuverteilung war Zauberin zu Nerf , aber sie sind immer noch am besten Einheit .
Natürlich i lvl 3 Einheiten mit besonderen Fähigkeiten ( Bogenschützen III jeder hat ? ) Haben nicht auf Beta , die einige Strategien ändern können, aber nicht viel.
Ermöglicht über gebrochene Mechanik reden .
Mir gefiel die Idee , dass melees kann Vergeltung 2 mal pro Umdrehung , sondern nur Feinde und nicht wir?
Ich weiß nicht, welche gebrochen Geist in inno gemacht Vergeltung 50% des normalen Schaden , aber er muss einige brutale Unkraut geraucht haben .
Dies schließt melees gegen Nahkämpfer in den meisten Fällen unter Verwendung Szenario 5 melees auf unserer Seite, 8 melees auf feindlichen Seite vorstellen , mit 50 % Vergeltung tatsächlich gegen 10,5 Kader zu kämpfen und sie können jetzt 2 mal revanchieren . Dies hätte nicht mit diesem neuen System , weil yuor "weise Köpfe" bei inno nur knapp sein Ziel Gleichgewicht Nahkampfeinheiten um , dass im 100 % sicher verändert.
Licht reichte angeblich gegen Magiern zu kämpfen, aber sie bekam den Ball hielt Verteidigung gegen sie? So Magiern verwenden Debuff auf sie, und sie nehmen erhöhten Schaden, während sie gegen sie gut sein sollten?
Schwere Nahkampf sollen gegen Licht Nahkampf zu kämpfen und nur knapp sein Ziel Bonusschaden gegen sie bekam? Ja, sie bekam Reduktion 30% Schaden, aber 50% mehr Schaden durch Vergeltung nehmen, so in der Tat sind sie überhaupt nicht gut gegen Nahkampf. Ich möchte Erklärung von inno darüber.
Schwere reichten sollen Kampf gegen Licht melees und nur knapp sein Ziel bekam Bonus Verteidigung gegen sie? Was Zerberusse oder Kriegshund, die sie treffen, bevor sie diesen Bonus Schaden anrichten können?
Cerberus II und Krieg Hund II hat die gleiche Schadenswerte?
Upgrades unserer Geräte haben so wenig erhöht? Wirklich? Das muss Witz sein.
Fast alle Provinzen gleiche Art von Einrichtung (3 Arten von Einheiten)? Was macht Provinzen unterscheiden sich nun andere? Nichts.
"Bug" aus früheren Kampfsystem, bei dem Schaden pro Einheit ist exponencially höher die weniger Einheiten in Kader sind auch keinen Platz in dieser Neugestaltung, da wir viel Verluste jetzt guaranted haben. Seine verzögert, dass 1 Einheit 100-mal mehr Schaden anrichten dann bestimmt und seine noch die größeren Kader auf den Beginn der Schlacht ist, ich sah sogar 200-1000 mal mehr Schaden.
Ich weiß nicht, ob inno jemals realisiert, aber fast niemand (falls vorhanden) Kampf in den Provinzen gegen denselben Kader Größe, seine immer noch höher, und dann sogar noch höher, die in der Welt Sorgen sie für gleiche Kader Größe ausgeglichen ist, wenn sie nie gegeneinander bleiben? (Abgesehen von Turnier)
Dieses gebrochene Redesign kann an 1 Tag max, es ist so gebrochen erfolgen.
Wo in diesem System sollen wir Spaß haben Sie förderten wir haben sollten? Kann jemand erklären? Ja, Sie werden bei uns zum Lachen versuchen, das ist sicher zu kämpfen.
Das war mehr oder weniger Feedback für etwa von Zwergen Kapitel.
Wie man es repariert?
Viele Wege.
Provinzen sollte viel glatter Anstieg der Schwierigkeit pro Ring haben, tut es sinnvoll, diesen großen Unterschied zu haben, wir uns Verluste ohnehin, brauchen nicht zu tilgen haben und uns nicht, sie zu überwinden geben Lösung. Es dauert 1 Monat Expansion zu nehmen sowieso gibt, warum Null Gründen ist es für alle noch schlimmer zu machen. Wenn dies geschehen war unsere Vorräte mehr zu entfernen schnell dann scheiterte es schrecklich.
Defenses unserer Einheiten sind gebrochen komplett, wenn Sie nicht Zahlen in Trupps von feindlichen Neuverteilung werden.
Jede unsere vermeintlichen Einheit gegen etwas gut zu sein, sollte eigentlich gut und nicht noch schlimmer (treant) sein, und sogar sollte jeder Einheit haben apropriate Angriffe / Verteidigung gegen Einheit sie gut sein sollen? Wie in der Erde Sie dies beiläufig verkaufen wollen, wenn seine komplett kaputt?
Tone nach unten Vergeltung Schaden
Entfernen Sie erhöhten Schaden pro beschädigtes Gerät
Entfernen Sie Bugs, die Sie aus dem alten System übertragen (wie wirklich? Immer noch falsch Debuffs auf Einheiten zeigt, mein suqad über die Spitze zu erhöhen, wenn Null Schaden zu nehmen usw.).
Und gerade Zahlen sind schrecklich (einige Einheiten sollten mehr Schaden tun, und einige Einheiten sollten weniger Schaden haben = ich spreche in erster Linie um Einheiten, die gegen etwas Gutes sein sollen, nicht alle von ihnen sind)
Ich sage nicht, Kämpfe sind unmöglich , seine eine Herausforderung , aber ich sehe nicht , wie das Redesign überhaupt Casuals oder neue Spieler ansprechen kann.
Nur logische Erklärung für dieses defekten Systems ist, dass Sie neue, leistungsfähige Einheiten in Zukunft freigeben wird, aber was bis dahin ?
Persönlich spiele ich dieses Spiel für die Kämpfe , wenn diese Gewohnheit Spaß auch für Kämpfer , wird niemand haben Spaß überhaupt , das ist genau das , was Sie wollten didnt und doch Sie es geschafft, es zu tun. Deja vu ?
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