DarkBlue, ich habe den Eindruck, dass du den Beitrag von Jugger hier völlig aus dem Kontext reißt und dadurch den Kern seiner Aussage missdeutest. Er schrieb nicht über wünschenswerte Optionen (ich denke, Jugger kennt sich mit den Gildenfunktionen hinlänglich aus), sondern warum er glaubt, dass es unbedenklich ist, wenn Gildenleiter stets Einblick in den Onlinestatus haben.
In einem solchen Spiel zählen die Ergebnisse und nicht die darin verbrachte Online-Zeit.
Das, lerak, ist sehr subjektiv, dies ist schließlich nicht die Fußballbundesliga mit bezahlten Spielern, sondern ein Spiel, noch dazu eines, das keinerlei E-Sports-Tendenzen mit sich bringt. Der einzige kompetitive Aspekt an diesem Spiel ist die Rangliste, und selbst diese wird individuell wahrgenommen, für mich zum Beispiel ist der oberste Non-Diamond-Player viel eher ein Maßstab als die Nummer 1, zudem ist mein Antrieb viel mehr in der Gestaltung der Stadt zu sehen als in irgendeiner Rangliste, außer einer: Ich gewönne lieber den Award für die schönste Stadtlandschaft, als Nummer 1 im Punkteranking oder einem noch nicht implementierten Turnierranking zu sein.
Adere wiederrum wollen nur der beste all jener Spieler sein, die sich mit ihnen zeitnah angemeldet haben.
Und manche kommen tatsächlich einfach in das Spiel, um ein bisschen Abwechslung zu haben und nebenbei ein bisschen zu plaudern. Warum auch nicht? Daher stelle ich die These auf: In solchen Spielen zählt für die große Mehrheit der (stillen) Spieler allein der Spielspaß.
Ich hoffe, dir ist auch klar, dass deine Aussage eine Erwartung Deinerseits impliziert, nämlich, dass Deine Mitspieler bereit sind, echtes Geld einzusetzen, denn in diesem Spiel wird man - allein oder als Gilde - nun mal nicht vorne stehen, wenn man das nicht tut.
Ich finde es daher bedauerlich, dass Du die (optionale) Anzeige des Onlinestatus allein über "pausenlose Kontrolle" interpretierst. Für mich dagegen lieferte diese Funktion, sofern sie genutzt würde, den Vorteil, zu wissen, ob es zum Beispiel Sinn macht, bestimmte Handelsangebote einzustellen, einen Mitspieler der Gilde anzuschreiben, ob er grad mal polieren kommen kann oder zu entscheiden, ob es Sinn macht, eine Anfrage im Chat zu diskutieren (weil genug Leute da sind, die dazu eine Meinung haben) oder nicht.
Manche dieser Anforderungen sind wiederum anderen "Beschränkungen" geschuldet, zum Beispiel, dass man nicht einem Spieler direkt oder nur innerhalb der Gilde ein Handelsangebot machen kann, oder das der Chat nicht besonders rund läuft.
Andere wiederum würden in meinen Augen tatsächlich die Gilden"arbeit" erleichtern, zum Beispiel erlaubt es eine persönliche Begrüßung eines oder mehrerer Anwesender.
Natürlich ist mir auch klar, dass in diesem Spiel, bei dem der Ertrag davon abhängt, ob die Kulturgebäude poliert sind, ein Onlinestatus auch immer die Gefahr birgt, jemanden dann auch in die Verantwortung zu nehmen und dies fördert dann eine Erwartungshaltung, die aus nicht einsehbaren Umständen (keine Lust, keine Zeit, zu viele Abstürze) möglicherweise nicht erfüllt wird. Ich habe allerdings den Eindruck, dass diese Erwartungshaltung jetzt schon existiert, dazu bedarf es nicht erst dieser Anzeige.
Und natürlich kann man auch der Meinung sein, dass die persönlichen Onlinezeiten schlicht niemanden etwas angehen, entscheidet dann aber selbst, dass man als Unsichtbarer auch nicht mehr wahrnehmbar ist - es sei denn man äußert sich im Chat.
Oder denkst Du gar daran, dass man mit einer Onlinestatus-Anzeige dann die Möglichkeit hätte, abzuwarten, bis man gefahrlos im Gildenchat lästern kann? Pervers!