Zur Klarstellung: Bei meiner Idee geht es mir nicht um die Pushing-Sperre. Das ist ein völlig unbedeutender Nebenschauplatz und ist mir eigentlich völlig egal. Mir geht es um anderes.
Runen kleiner Spieler sind für die Großen völlig irrelevant!
Das ist nicht korrekt. Denn Runen kleiner Spieler sind ja auch wieder 15 WP wert und können dann beim nächsten eingezahlt werden. Als "Sparbuch" für WP sind alle Runen für die Großen interessant.
Verschärft wird das Problem auch dadurch, dass gerade die großen Spieler ihre Wunder bald auf die maximale (bzw. von ihnen maximal gewünschte) Ausbaustufe bringen können. Alle weiteren Runen für diese Wunder (und alle Wunder, die sie selbst nicht aufstellen) werden sie dann in fremde Wunder stecken. Und bei den großen Vielspieler-Gemeinschaften gilt das dann für die meisten der Mitglieder. Diese werden dann ihre großen Runenüberschüsse in Gemeinschafts-fremden Wundern loswerden wollen/müssen.
Und wenn die Großen die Kleinen ausbeuten, obwohl sie in der gleichen Gemeinschaft sind!?!?!? Dann verdienen die Großen Strafe!!!!
"Zahlt wenigstens was ihr aus der Kiste rausbekommt! dann will auch kein Jäger die kapern!"
Der anscheinend von
@gergerw gemeinte Fall, dass ein Großer innerhalb der Gemeinschaft bei den Kleinen Kisten unter Wert abstaubt, dürfte ziemlich selten sein und wohl nur in nicht funktionierenden Gemeinschaften vorkommen. Ich habe das jedenfalls bisher noch nicht erlebt. Außerdem hat das mit meinem Vorschlag nichts zu tun, da die in der Idee beschriebene Sperre ja nur für Gemeinschafts-Fremde gilt.
Denke mal ein halbes Jahr weiter. Da sind die Runen verteilt, fast jeder hat nur noch den Grundstock, den er selbst braucht.
Auch die WP der Wunder sind für "größere" Irrelevant.
Wie du sagst sollns mal gescheit Turnier machen und mal 50 Provis 6* Durchjagen sind 91 Runen und 50 Splitter (5 Runenscherben)
520 WP + 91*15 = 1885 WP............ Da ist netmal noch die Turnierbelohnung dabei..........
Und daran sieht man, dass sich das Problem eben nicht so schnell lösen wird. Denn auch in Zukunft werden die Großen ständig an Unmengen von neuen Runen kommen, die sie dann wiederum in WP umsetzen können. Dieser Aspekt, dass ständig große Mengen an Runen auch in Zukunft ins Spiel kommen, wurde anscheinend bei Einführung der neuen Funktion komplett ignoriert.
Selbst für kleinere Spieler sind 30-40 Provinzen möglich braucht aber auch ein gutes Stadtsetup und wenn man das nicht hat, nicht wegen dem System beschweren sondern dazu lernen und es besser machen.
Hier im Forum sind hauptsächlich die Vielspieler vertreten, die Zeit und Lust haben, sehr häufig online zu sein und sehr viel Zeit in das Spiel zu stecken. Diese schaffen meist auch sehr viele Turnierrunden und haben Unmengen von Runenscherben herumliegen. Aber das ist nur ein sehr kleiner Bruchteil aller aktiven Spieler. Darum sind Ratschläge wie "einfach mal 20-30 Provinzen im Turnier spielen" nicht wirklich hilfreich, weil es viele gar nicht so weit schaffen (und schon gar nicht in die 6. Runde). Und als kleiner Spieler dauert es sehr lange, bis man überhaupt soweit ist, 20 Provinzen spielen zu dürfen. Ich selber bin ich Kapitel 13 (Amuni) und da ich nicht overscoute, könnte ich (selbst wenn ich die Zeit dafür hätte) gerade mal zwischen 30 und 40 Provinzen spielen (mehr sind nicht freigeschaltet). Was sollen da diejenigen sagen, die erst in den Kapiteln 1-10 sind? Auch hat nicht jeder Spieler Elvenars die Zeit, 6 Turnierrunden zu spielen, denn dazu muss man entsprechend oft online sein können (nicht nur zum Turnier selbst, sondern auch um die nötigen Ressourcen und Einheiten produzieren zu können).
Ich behaupte auch nicht, dass kleine Spieler aus den Kisten überhaupt keine Runen mehr bekommen können. Aber durch das Fremd-Wildern werden sie noch häufiger als früher aus den Runenkisten rausgedrängt und sie werden dadurch noch stärker ausgebremst. Außerdem wird für die Kleinen dadurch die Chance drastisch reduziert, frühzeitig an Runen zu kommen für Wunder, die sie erst demnächst erforschen. Denn im Turnier bekommt man nur Runen, deren Wunder man schon erforschen konnte. Und für neue Wunder ist die Wahrscheinlichkeit auch nicht so hoch, dass man da in überschaubarer Zeit die Runen für den ersten Runenkreis (um das Wunder überhaupt aufstellen zu können) zusammenbekommt.
Während das Fremdspenden für große Spieler also wie ein Turbo wirkt, werden kleine Spieler ausgebremst. Klingt für mich irgendwie nach einer Spaßbremse für die Kleinen!
Was, wenn einer die Gilde verläßt? Dann ist er ja auch ein "Fremder", hat aber vielleicht schon eingezahlt. Werden die dann ausgenommen? Oder dürfen die dann einfach keine weiteren Einzahlungen mehr machen?
Eingezahlt bleibt eingezahlt! Wenn die Sperre aktiv ist, dürfte dieser Spieler dann eben nach Austritt in das gesperrte Wunder nur nicht weiter einzahlen.
Oder aber du bist grundsätzlich dagegen, dass dir andere Spieler bei der Wunderbefüllung helfen.
In diesem Fall hast du jedoch das Spiel insgesamt noch nicht durchdrungen: Elvenar ist ein Gemeinschaftsspiel! Der Einzelne wird es zu keinem Zeitpunkt gut spielen können. Und ich rede da nicht nur von den Wissenspunkten für die Wunder, sondern auch von Gütern, Turnier, Turm und vielem mehr. Spätestens jedoch mit dem Zerfall der Erweckten Güter ist das Spiel dann vorbei, denn ohne Produktionsbonus lassen sich einfach nicht ausreichend Güter selbst produzieren. Spätestens dann muss man handeln.
@Dominus00 Ehrlich gesagt finde ich diesen Vorwurf und die Ausführungen dazu ziemlich unpassend und ich verstehe auch nicht, wie Du darauf kommst. Auch ich bin mittlerweile schon zwei Jahre dabei und glaube, dass ich die Grundprinzipien des Spiels schon verstanden habe!
Meine Idee hat erstens ÜBERHAUPT NICHTS mit irgendwelchen anderen Spielprinzipien und Funktionen zu tun, sondern betrifft einzig und allein die WP-Spenden durch Runen. Und dieses Problem ist völlig neu, weil durch die letzte Änderungen viele, viele Millionen WP zusätzlich ins Spiel gekommen sind. Da diese Regelung aber einseitig die großen Spieler gegenüber den kleinen Spielern bevorteilt, entsteht hier ein Ungleichgewicht.
Außerdem betrifft meine Idee das gemeinschaftliche Spiel innerhalb von Gemeinschaften überhaupt nicht. Und auch darüber hinaus bleibt es jedem einzelnen völlig freigestellt, ob er eine solche Sperre dann auch tatsächlich einschalten will oder nicht.
Die genannten Bedenken scheinen davon auszugehen, dass diese FREIWILLIGE Sperrfunktion dann automatisch von allen Spielern eingesetzt wird. Erstens glaube ich das nicht, da es sicher genug Spieler gibt, die gegen eine Fremdspende nichts einzuwenden haben. Die Sperrfunktion kann auch gerne standardmäßig deaktiviert sein und muss dann erst bewusst eingeschaltet werden.
Zweitens: Wenn tatsächlich eine große Menge an Spielern die Funktion aktivieren würde, dann wäre das nach meiner Meinung ein eindeutiges Signal, dass eben viele mit den Begleiterscheinungen der Runen-WP-Flut unzufrieden sind.
Drittens: Was ist dagegen einzuwenden, wenn ein einzelner Spieler sagt, er möchte nicht von Fremdspenden beglückt werden? Sucht Euch dann doch einfach jemanden, der Eure Fremdspenden gerne annimmt. Es wird schließlich auch niemand gezwungen, gegen seinen Willen Handelsangebote einzustellen oder anzunehmen. Für mich klingen die meisten der bisherigen Gegenargumente eher danach, dass manche sich nicht die Möglichkeit nehmen lassen wollen, andere gegen ihren Willen mit Runen-WP zu beglücken!
Was die Umsetzungszeit angeht: Sicher läßt sich so etwas auch schnell umsetzen - wenn denn der Wille bei Inno da ist.