Ich denke nach einer ersten "Schwemme", würde sich das erheblich besser einpendeln.
Es würde ja bestimmt schon reichen, wenn man diese Dinger nicht zu Hauf (als Trostpreis) im Turm "gewinnen" würde. Wer regelmäßig Turm spielt braucht keines seiner Gebäude, Segen oder Verzauberungen mehr zu "schreddern".
Wenn ich mich richtig erinnere, wurden die Fragmente mal eingeführt, um "Ordnung" in seinem Inventar schaffen zu können und, mit Hilfe der Kombinationsdinger, Sachen (im Handwerk) herstellen zu können, die man mehr benötigt/will, als den Schund, der sich dank unzähliger Events und "Belohnungen" im Inventar ansammelt. Jetzt hab ich MEHR Schund im Inventar als vor der Einführung dieser, ansich nützlichen, Funktion (Jaja, ich weiß. Ich bin jetzt größer und spiele/spielte auch mehr Events etc.). Zusätzlich zu diesem Schund habe ich jetzt aber auch noch massenhaft Fragmente, mit denen ich kaum etwas anfangen kann (jedenfalls nicht in dieser Menge).
Entweder INNO reduziert die "Ausgabe" dieser "Trostpreise" oder bietet mehr Möglichkeiten an, diese auch einsetzen zu können (z.B. durch mehr Plätze im Handwerk oder Tauschmöglichkeiten oder andere Einsatzmöglichkeiten etc) oder es wird eine "Schwemme" die nicht nur eine "erste", sondern eine uneinpendelbare sein wird, geben (oder gibt es diese schon?).
Es gibt auf jeden Fall einige "Baustellen" in Elvenar, über die sich
die Entwickler von Elvenar mal "ernsthaft" Gedanken machen sollten (ist meine Meinung dazu). Und dazu gehört ganz sicherlich die (erste ?) Schwemme der Fragmente (und auch das Ungleichgewicht bei den Gütern, dass durch - in meinen Augen - unausgewogene Gebäudegewinne - z.B. die Setgebäude aus dem Turm - entsteht).